(@@InPutInteger @@InPutString @@useitemname @@OffLineMsg @@dealgold @ArmRemoveStone @PlayOffLine)
[@Help]
#CALL [系统功能\说明.txt] @说明
[@PlayOffline]
#IF
CheckLevelEx > 70
#ACT
MAPMOVE N3 333 333 5
Offline 5 3000
[@PlayOffLine]
#IF
ISCASTLEMASTER
#ACT
MAPMOVE N3 333 333 5
SENDMSG 0 ぐ万人景仰的沙城主『<$USERNAME>』暂时离开了<$SERVERNAME>!
#IF
ISGUILDMASTER
#ACT
MAPMOVE N3 333 333 5
SENDMSG 8 ぐ掌门人『<$USERNAME>』暂时离开了<$SERVERNAME>!
#IF
CheckLevelEx > 70
#ACT
MAPMOVE N3 333 333 5
Offline 5 3000
[@PlayOffLine]
#IF
ISCASTLEMASTER
#ACT
SENDMSG 0 ぐ万人景仰的沙城主『<$USERNAME>』暂时离开了<$SERVERNAME>!
#IF
ISGUILDMASTER
#ACT
SENDMSG 8 ぐ掌门人『<$USERNAME>』暂时离开了<$SERVERNAME>!
#IF
CheckLevelEx > 70
InSafeZone
#ACT
Offline 5 3000
[@DummyStart]
[@DummyStop]
#IF
ISDUMMY
#ACT
DUMMYSTART
BREAK
[@StartAutoOnline]
#IF
CHECKCREDITPOINT > 99
#ACT
StartAutoPlayGame
SENDMSG 6 开始挂机,使用快捷键“Ctrl+Alt+X”停止挂机...
BREAK
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 为了照顾上班族。充值100以上即可享受挂机服务
BREAK
[@StopAutoOnline]
#IF
#ACT
StopAutoPlayGame
SENDMSG 6 停止挂机,使用快捷键“Ctrl+Alt+X”开始挂机...
BREAK
[@OnKillMob]
#IF
CHECKBAGSIZE 2
CheckCustomItemProgressbarValue 16 1 1 > 99
CHECKITEMW 宠物图腾「C级战士」 1
#act
TakeOffItem 16
take 宠物图腾「C级战士」 1
GIVE 宠物图腾「B级战士」 1
AutoTakeOnItem 宠物图腾「B级战士」 16
MOV U0 0
SENDMSG 7 恭喜您的宠物图腾升级。可以召唤新宝宝啦!!!!
BREAK
#IF
CHECKBAGSIZE 2
CheckCustomItemProgressbarValue 16 1 1 > 199
CHECKITEMW 宠物图腾「B级战士」 1
#act
TakeOffItem 16
take 宠物图腾「B级战士」 1
GIVE 宠物图腾「A级战士」 1
AutoTakeOnItem 宠物图腾「A级战士」 16
MOV U0 0
SENDMSG 7 恭喜您的宠物图腾升级。可以召唤新宝宝啦!!!!
BREAK
#IF
CHECKBAGSIZE 2
CheckCustomItemProgressbarValue 16 1 1 > 299
CHECKITEMW 宠物图腾「A级战士」 1
#act
TakeOffItem 16
take 宠物图腾「A级战士」 1
GIVE 宠物图腾「S级战士」 1
AutoTakeOnItem 宠物图腾「S级战士」 16
MOV U0 0
SENDMSG 7 恭喜您的宠物图腾升级。可以召唤新宝宝啦!!!!
BREAK
#IF
CHECKBAGSIZE 2
CheckCustomItemProgressbarValue 16 1 1 > 399
CHECKITEMW 宠物图腾「S级战士」 1
#act
TakeOffItem 16
take 宠物图腾「S级战士」 1
GIVE 宠物图腾「SS级战士」 1
AutoTakeOnItem 宠物图腾「SS级战士」 16
MOV U0 0
SENDMSG 7 恭喜您的宠物图腾升级。可以召唤新宝宝啦!!!!
BREAK
#IF
CHECKBAGSIZE 2
CheckCustomItemProgressbarValue 16 1 1 > 499
CHECKITEMW 宠物图腾「SS级战士」 1
#act
TakeOffItem 16
take 宠物图腾「SS级战士」 1
GIVE 宠物图腾「SSS级战士」 1
AutoTakeOnItem 宠物图腾「SSS级战士」 16
MOV U0 0
SENDMSG 7 恭喜您的宠物图腾升级。可以召唤新宝宝啦!!!!
BREAK
#IF
CHECKBAGSIZE 2
CheckCustomItemProgressbarValue 16 1 1 > 799
CHECKITEMW 宠物图腾「SSS级战士」 1
#act
TakeOffItem 16
take 宠物图腾「SSS级战士」 1
GIVE 宠物图腾「滅天级战士」 1
AutoTakeOnItem 宠物图腾「滅天级战士」 16
MOV U0 0
SENDMSG 7 恭喜您的宠物图腾升级。可以召唤新宝宝啦!!!!
BREAK
#IF
CHECKBAGSIZE 2
CheckCustomItemProgressbarValue 16 1 1 > 999
CHECKITEMW 宠物图腾「滅天级战士」 1
#act
TakeOffItem 16
take 宠物图腾「滅天级战士」 1
GIVE 宠物图腾「毁天级战士」 1
AutoTakeOnItem 宠物图腾「毁天级战士」 16
MOV U0 0
SENDMSG 7 恭喜您的宠物图腾升级。可以召唤新宝宝啦!!!!
BREAK
#IF
#ACT
SetCustomItemProgressbarValue 16 1 1 + 1
break
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----杀死怪物时触发-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@KillMon]
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----使用技能触发-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@MagSelfFunc26]
#IF
CHECK [304] 0
#ACT
SET [304] 1
[@MagSelfFunc33]
#IF
CHECK [304] 0
#ACT
SET [304] 1
[@MagSelfFunc30]
#IF
CHECK [304] 0
#ACT
SET [304] 1
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----召唤宠物-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@MagSelfFunc1007]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 16
#ACT
SENDMSG 5 身上没有携带宠物,无法召唤...
BREAK
#IF
INSAFEZONE
#ACT
SENDMSG 5 安全区,无法召唤...
BREAK
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 2
CHECKITEMW 宠物图腾「C级战士」 1
#ACT
RECALLMOB 「C级战士」 7 30 1
BREAK
MESSAGEBOX 你已经有2个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 2
CHECKITEMW 宠物图腾「B级战士」 1
#ACT
RECALLMOB 「B级战士」 7 30 1
BREAK
MESSAGEBOX 你已经有2个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 2
CHECKITEMW 宠物图腾「A级战士」 1
#ACT
RECALLMOB 「A级战士」 7 30 1
BREAK
MESSAGEBOX 你已经有2个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 2
CHECKITEMW 宠物图腾「S级战士」 1
#ACT
RECALLMOB 「S级战士」 7 30 1
BREAK
MESSAGEBOX 你已经有2个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 2
CHECKITEMW 宠物图腾「SS级战士」 1
#ACT
RECALLMOB 「SS级战士」 7 30 1
BREAK
MESSAGEBOX 你已经有2个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 2
CHECKITEMW 宠物图腾「SSS级战士」 1
#ACT
RECALLMOB 「SSS级战士」 7 30 1
BREAK
MESSAGEBOX 你已经有2个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 2
CHECKITEMW 宠物图腾「滅天级战士」 1
#ACT
RECALLMOB 「滅天级战士」 7 30 1
BREAK
MESSAGEBOX 你已经有2个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 2
CHECKITEMW 宠物图腾「毁天级战士」 1
#ACT
RECALLMOB 「毁天级战士」 7 30 1
BREAK
MESSAGEBOX 你已经有2个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----地图攻击怪物触发-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@攻击-财神金殿]
#IF
Large <$HOUR> 20
#ACT
BREAK
#IF
NOT CHECKHITMONNAME 财神金蛋
#ACT
BREAK
#IF
Large <$PKPOWER> 10000
#ACT
GIVE 金币 10000
CALCVAR HUMAN C2 + <$PKPOWER>
SAVEVAR HUMAN C2 ..\TxData\变量\财神.txt
BREAK
#IF
NOT Large <$PKPOWER> 10000
#ACT
GIVE 金币 <$PKPOWER>
CALCVAR HUMAN C2 + <$PKPOWER>
SAVEVAR HUMAN C2 ..\TxData\变量\财神.txt
BREAK
[@ActiveTitle_1]
#IF
ISCASTLEMASTER
#ACT
KILLMONBURSTRATE 220 999999999 0
#IF
not ISCASTLEMASTER
#ACT
KILLMONBURSTRATE 120 999999999 0
[@ActiveTitle_2]
#IF
ISCASTLEMASTER
#ACT
KILLMONBURSTRATE 240 999999999 0
#IF
not ISCASTLEMASTER
#ACT
KILLMONBURSTRATE 140 999999999 0
[@ActiveTitle_3]
#IF
ISCASTLEMASTER
#ACT
KILLMONBURSTRATE 260 999999999 0
#IF
not ISCASTLEMASTER
#ACT
KILLMONBURSTRATE 160 999999999 0
[@ActiveTitle_4]
#IF
ISCASTLEMASTER
#ACT
KILLMONBURSTRATE 280 999999999 0
#IF
not ISCASTLEMASTER
#ACT
KILLMONBURSTRATE 180 999999999 0
[@ActiveTitle_5]
#IF
ISCASTLEMASTER
#ACT
KILLMONBURSTRATE 300 999999999 0
#IF
not ISCASTLEMASTER
#ACT
KILLMONBURSTRATE 200 999999999 0
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----自定义命令触发-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@UserCmd0]
#IF
ISADMIN
#ACT
GMEXECUTE ReloadItemDB
GMEXECUTE Reloadnpc
BREAK
[@UserCmd1]
#IF
EQUAL G998 1
#ACT
MOV S$内测聊天 <$USERNAME>:<$PARAM(1)>
SetStringBlank <$STR(S$内测聊天)> 188 1
SendCenterMsg 251 0 <$STR(S$内测聊天)> 1 60
AddTextList ..\QuestDiary\内测记录.txt <$STR(S$内测聊天)>
BREAK
[@UserCmd2]
#IF
ISADMIN
EQUAL G998 0
#ACT
MOV G998 1
SCREENEFFECT 313 602 12 209 1 9999 10000 0 1
BREAK
#IF
ISADMIN
EQUAL G998 1
#ACT
MOV G998 0
StopScreenEffect 313 602 12 209 1 9999 10000 0 1
BREAK
[@UserCmd3]
#IF
Checkitem 喊话令牌 1
#ACT
TAKE 喊话令牌 1
MOV S13 <$PARAM(1)>
SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 <$USERNAME>:<$STR(S13)>
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 5 包裹内没有喊话令牌道具,无法使用@喊命令...
BREAK
[@UserCmd4]
#IF
Checkitem 说话令牌 1
#ACT
TAKE 说话令牌 1
MOV S12 <$PARAMS>
SENDMSG 0 <$USERNAME>:<$STR(S12)> 255 253 0
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 5 包裹内没有说话令牌道具,无法使用@说命令...
BREAK
[@UserCmd5]
#CALL [系统功能\任务.txt] @任务
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----购买商铺物品触发-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@BuyShopItem]
#IF
CheckContainsText <$STR(S0)> 1段
Checkitem <$STR(S0)> 1
#ACT
TAKE <$STR(S0)> 1
GIVE <$STR(S0)> 1
LINKGIVEITEM
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 1000
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 137
updateitem -1
clearLinkItem
MOV S0
BREAK
#IF
CheckContainsText <$STR(S0)> 极乐
Checkitem <$STR(S0)> 1
#ACT
TAKE <$STR(S0)> 1
GIVE <$STR(S0)> 1
LINKGIVEITEM
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\读取检测\触发\孔数.txt <$STR(N$孔数)>
SETFLUTECOUNT -1 <$STR(N$孔数)>
updateitem -1
clearLinkItem
MOV S0
BREAK
#IF
CheckContainsText <$STR(S0)> (绑定)
Checkitem <$STR(S0)> 1
#ACT
TAKE <$STR(S0)> 1
DEC S0 (绑定)
GiveStateItem <$STR(S0)> 1 1 0 1 1 1 1
MOV S0
BREAK
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----双击触发物品-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@StdModeFunc450]
#If
CheckItemAddValue 1 3 > 20
#Act
GIVE 超级祝福油 1
SendMsg 5 [提示]:你的武器已经幸运值已经+21以上点了,系统无法给你增加了.
BREAK
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
SendMsg 5 [提示]:幸运达到20点,就可以发挥最强攻击
break
#ELSEACT
GIVE 超级祝福油 1
messagebox [失败]:你当前手上没有任何武器。
break
[@StdModeFunc301]
#IF
EQUAL <$STR(N$法宝等级)> 0
#ACT
SendMsg 7 使用法宝精力石,你的法宝等级为0,无法提升精力。法宝精力没有任何提升...
BREAK
#IF
Large <$STR(N$法宝等级)> 0
#ACT
INC N$法宝精力 10
SendMsg 6 使用法宝精力石,法宝精力提升了10点,目前法宝精力:<$STR(N$法宝精力)>(每分钟消耗1点)
MOV T1 <$STR(N$天使生命)>:<$STR(N$天使魔力)>:<$STR(N$天使防御)>:<$STR(N$天使魔御)>:<$STR(N$法宝等级)>:<$STR(N$法宝精力)>
#IF
CHECK [103] 0
Large <$STR(N$法宝精力)> 0
#ACT
SET [103] 1
SETONTIMER 4 60
#IF
CheckJob Warrior
CHECK [104] 0
Large <$STR(N$法宝精力)> 0
#ACT
SET [104] 1
PLAYEFFECT 5 2168 10 0 100 1
#IF
CheckJob Wizard
CHECK [104] 0
Large <$STR(N$法宝精力)> 0
#ACT
SET [104] 1
PLAYEFFECT 5 2136 10 0 100 1
#IF
CheckJob Taoist
CHECK [104] 0
Large <$STR(N$法宝精力)> 0
#ACT
SET [104] 1
PLAYEFFECT 5 2152 10 0 100 1
[@StdModeFunc302]
#IF
EQUAL <$STR(N$法宝等级)> 0
#ACT
SendMsg 7 使用法宝精力石,你的法宝等级为0,无法提升精力。法宝精力没有任何提升...
BREAK
#IF
Large <$STR(N$法宝等级)> 0
#ACT
INC N$法宝精力 20
SendMsg 6 使用法宝精力石,法宝精力提升了20点,目前法宝精力:<$STR(N$法宝精力)>(每分钟消耗1点)
MOV T1 <$STR(N$天使生命)>:<$STR(N$天使魔力)>:<$STR(N$天使防御)>:<$STR(N$天使魔御)>:<$STR(N$法宝等级)>:<$STR(N$法宝精力)>
#IF
CHECK [103] 0
Large <$STR(N$法宝精力)> 0
#ACT
SET [103] 1
SETONTIMER 4 60
#IF
CheckJob Warrior
CHECK [104] 0
Large <$STR(N$法宝精力)> 0
#ACT
SET [104] 1
PLAYEFFECT 5 2168 10 0 100 1
#IF
CheckJob Wizard
CHECK [104] 0
Large <$STR(N$法宝精力)> 0
#ACT
SET [104] 1
PLAYEFFECT 5 2136 10 0 100 1
#IF
CheckJob Taoist
CHECK [104] 0
Large <$STR(N$法宝精力)> 0
#ACT
SET [104] 1
PLAYEFFECT 5 2152 10 0 100 1
[@StdModeFunc303]
#IF
EQUAL <$STR(N$法宝等级)> 0
#ACT
SendMsg 7 使用法宝精力石,你的法宝等级为0,无法提升精力。法宝精力没有任何提升...
BREAK
#IF
Large <$STR(N$法宝等级)> 0
#ACT
INC N$法宝精力 30
SendMsg 6 使用法宝精力石,法宝精力提升了30点,目前法宝精力:<$STR(N$法宝精力)>(每分钟消耗1点)
MOV T1 <$STR(N$天使生命)>:<$STR(N$天使魔力)>:<$STR(N$天使防御)>:<$STR(N$天使魔御)>:<$STR(N$法宝等级)>:<$STR(N$法宝精力)>
#IF
CHECK [103] 0
Large <$STR(N$法宝精力)> 0
#ACT
SET [103] 1
SETONTIMER 4 60
#IF
CheckJob Warrior
CHECK [104] 0
Large <$STR(N$法宝精力)> 0
#ACT
SET [104] 1
PLAYEFFECT 5 2168 10 0 100 1
#IF
CheckJob Wizard
CHECK [104] 0
Large <$STR(N$法宝精力)> 0
#ACT
SET [104] 1
PLAYEFFECT 5 2136 10 0 100 1
#IF
CheckJob Taoist
CHECK [104] 0
Large <$STR(N$法宝精力)> 0
#ACT
SET [104] 1
PLAYEFFECT 5 2152 10 0 100 1
[@StdModeFunc314]
#IF
NOT EQUAL A10
#ACT
MOV A10 内容已被{<$USERNAME>/FCOLOR=253}抹去
SENDMSG 5 留言板上的文字内容已经被你抹去...
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 7 留言板上没有任何文字,使用黑板檫没任何效果...
BREAK
[@StdModeFunc315]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
GAMEGLORY + 10
SENDMSG 6 使用荣誉令牌获得10点荣誉值,现在你的荣誉是:<$GAMEGLORY>
BREAK
[@StdModeFunc316]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
INC U8 10
SENDMSG 6 使用斩妖骸骨,你的斩妖台斩妖次数增加10次,目前斩妖次数为:<$STR(U8)>次
BREAK
[@StdModeFunc317]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ChangeHearMsgColor 30 99
SENDMSG 6 使用文字变色令,你的普通聊天文字将变为金色,时长30分钟。
BREAK
[@StdModeFunc318]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MAPMOVE N0 328 268 8
BREAK
[@StdModeFunc319]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MAPMOVE N3 330 333 8
BREAK
[@StdModeFunc320]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MAPMOVE SLDG 249 205
BREAK
[@StdModeFunc323]
#IF
#ACT
GIVE 法宝灵媒 5
GIVE 法宝灵佑石 5
BREAK
[@StdModeFunc324]
#IF
#ACT
GIVE 天使羽鳞·生命 5
GIVE 天使羽鳞·魔力 5
GIVE 天使羽鳞·防御 5
GIVE 天使羽鳞·魔御 5
GIVE 大天使神羽 5
BREAK
[@StdModeFunc333]
#IF
#ACT
TAKE 金条 1
GIVE 金币 1000000
[@StdModeFunc334]
#IF
#ACT
TAKE 金砖 1
GIVE 金币 5000000
[@StdModeFunc335]
#IF
#ACT
TAKE 金盒 1
GIVE 金币 10000000
[@StdModeFunc336]
#IF
#ACT
GIVE 书页 200
[@StdModeFunc337]
#IF
#ACT
GAMEPOINT + 1000
[@StdModeFunc338]
#IF
#ACT
GameGird + 100
[@StdModeFunc339]
#IF
#ACT
CHANGEPKPOINT = 0
SENDMSG 6 你的PK点数已经清除。
[@StdModeFunc400]
#IF
#ACT
GAMEGOLD + 500
SENDMSG 6 增加500元宝,您当前元宝总数为[<$GAMEGOLD>]。
[@StdModeFunc401]
#IF
#ACT
GAMEGOLD + 1000
SENDMSG 6 增加1000元宝,您当前元宝总数为[<$GAMEGOLD>]。
[@StdModeFunc402]
#IF
#ACT
GAMEGOLD + 2000
SENDMSG 6 增加2000元宝,您当前元宝总数为[<$GAMEGOLD>]。
[@StdModeFunc403]
#IF
#ACT
GAMEGOLD + 5000
SENDMSG 6 增加5000元宝,您当前元宝总数为[<$GAMEGOLD>]。
[@StdModeFunc404]
#IF
#ACT
GameDiamond + 1
SENDMSG 6 增加1钻石,您当前钻石总数为[<$GameDiamond>]。
[@StdModeFunc405]
#IF
#ACT
GameDiamond + 2
SENDMSG 6 增加2钻石,您当前钻石总数为[<$GameDiamond>]。
[@StdModeFunc406]
#IF
#ACT
GameDiamond + 5
SENDMSG 6 增加5钻石,您当前钻石总数为[<$GameDiamond>]。
[@StdModeFunc407]
#IF
#ACT
GameDiamond + 10
SENDMSG 6 增加10钻石,您当前钻石总数为[<$GameDiamond>]。
[@StdModeFunc408]
#IF
#ACT
GameDiamond + 2
GAMEGOLD + 10000
CREDITPOINT + 1
SENDMSG 1 [%s]使用了1RMB卷成功充值10000元宝和2个钻石。
[@StdModeFunc409]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL = 1000
GIVE 宠物图腾「A级战士」 1
GIVE ┆十步杀一人a┆ 1
GIVE ┆十步杀一人b┆ 1
GIVE ┆十步杀一人c┆ 1
SENDMSG 1 [%s]使用了贵族大礼包直接到1000级可以去砍怪了。
[@PickUpItems752]
#IF
#ACT
take 一颗闪亮的钻石 1
GameDiamond + 1
SENDMSG 6 增加1钻石,您当前钻石总数为[<$GameDiamond>]。
[@PickUpItems753]
#IF
#ACT
take 两颗闪亮的钻石 1
GameDiamond + 2
SENDMSG 6 增加2钻石,您当前钻石总数为[<$GameDiamond>]。
[@PickUpItems754]
#IF
#ACT
take 五颗闪亮的钻石 1
GameDiamond + 5
SENDMSG 6 增加5钻石,您当前钻石总数为[<$GameDiamond>]。
[@PickUpItems755]
#IF
#ACT
take 十颗闪亮的钻石 1
GameDiamond + 10
SENDMSG 6 增加10钻石,您当前钻石总数为[<$GameDiamond>]。
[@PickUpItems748]
#IF
#ACT
take 500元宝 1
GAMEGOLD + 500
SENDMSG 6 增加500元宝,您当前元宝总数为[<$GAMEGOLD>]。
[@PickUpItems749]
#IF
#ACT
take 1000元宝 1
GAMEGOLD + 1000
SENDMSG 6 增加1000元宝,您当前元宝总数为[<$GAMEGOLD>]。
[@PickUpItems750]
#IF
#ACT
take 2000元宝 1
GAMEGOLD + 2000
SENDMSG 6 增加2000元宝,您当前元宝总数为[<$GAMEGOLD>]。
[@PickUpItems751]
#IF
#ACT
take 5000元宝 1
GAMEGOLD + 5000
SENDMSG 6 增加5000元宝,您当前元宝总数为[<$GAMEGOLD>]。
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----自定义按钮-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@ButtonClick1]
#CALL [系统功能\天使之翼.txt] @天使之翼
[@ButtonClick2]
#CALL [系统功能\法宝系统.txt] @法宝系统
[@ButtonClick4]
#CALL [系统功能\一键强化.txt] @一键强化
[@ButtonClick5]
#CALL [系统功能\熔炼回收.txt] @一键回收
[@ButtonClick6]
#CALL [系统功能\熔炼回收.txt] @一键熔炼
[@ButtonClick7]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
OpenStorageView 1
BREAK
[@ButtonClick8]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
\ \ \ \ <卸下宝石/@ArmRemoveStone>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 179 1 4 0 -100 1 233 6
BREAK
[@ButtonClick9]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
RefreshBag
BREAK
[@ButtonClick10]
#CALL [系统功能\排行榜.txt] @排行榜
[@ButtonClick12]
#CALL [系统功能\任务.txt] @任务
[@ButtonClick13]
#CALL [系统功能\签到.txt] @签到
[@ButtonClick14]
#CALL [系统功能\在线福利.txt] @在线福利
[@ButtonClick15]
#CALL [系统功能\首充.txt] @首充
[@ButtonClick16]
#CALL [系统功能\VIP系统.txt] @VIP系统
[@ButtonClick17]
#CALL [系统功能\福星高照.txt] @福星高照
[@ButtonClick18]
#CALL [系统功能\留言板.txt] @留言板
[@ButtonClick19]
#CALL [系统功能\神秘商店.txt] @神秘商店
[@ButtonClick20]
#CALL [系统功能\摇钱树.txt] @摇钱树
[@ButtonClick21]
#CALL [系统功能\活动系统.txt] @活动系统
[@ButtonClick22]
#CALL [系统功能\斩妖台.txt] @斩妖台
[@ButtonClick23]
#CALL [系统功能\世界BOSS.txt] @世界BOSS
[@ButtonClick24]
#CALL [系统功能\锁妖塔.txt] @锁妖塔
[@ButtonClick25]
#CALL [系统功能\军衔系统.txt] @军衔系统
[@ButtonClick26]
#IF
EQUAL N$功能按钮 0
#ACT
MOV N$功能按钮 1
DELBUTTON 13
DELBUTTON 14
DELBUTTON 15
DELBUTTON 16
DELBUTTON 17
DELBUTTON 18
DELBUTTON 19
DELBUTTON 20
DELBUTTON 21
DELBUTTON 23
DELBUTTON 24
BREAK
#IF
EQUAL N$功能按钮 1
#ACT
MOV N$功能按钮 0
ADDBUTTON 12 26 289 290 291 0 0 0 -1
ADDBUTTON 12 13 250 251 252 30 0 0 -1
ADDBUTTON 12 14 253 254 255 96 0 0 -1
ADDBUTTON 12 15 256 257 258 162 0 0 -1
ADDBUTTON 12 16 259 260 261 228 0 0 -1
ADDBUTTON 12 17 262 263 264 294 0 0 -1
ADDBUTTON 12 18 265 266 267 360 0 0 -1
ADDBUTTON 12 20 271 272 273 426 0 0 -1
ADDBUTTON 12 28 245 246 247 8 68 0 -1
ADDBUTTON 12 21 286 287 288 492 0 0 -1
ADDBUTTON 12 23 280 281 282 558 0 0 -1
ADDBUTTON 12 24 274 275 276 624 0 0 -1
BREAK
[@ButtonClick30]
#CALL [系统功能\充值.txt] @充值
[@ButtonClick28]
#CALL [系统功能\提示.txt] @提示
[@ButtonClick29]
#CALL [系统功能\说明.txt] @说明
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----升段武器升级触发-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@KillMonGetExp]
#IF
CHECKUSEITEM 16
#ACT
#CALL [其它\宠物升级.txt] @宠物升级
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0
#ACT
#CALL [其它\武器升段.txt] @武器升段
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----捡取升段武器触发-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@PickUpItems1405]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 1000
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 137
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1420]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 1000
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 137
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1435]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 1000
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 137
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1369]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 900
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 123
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1381]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 900
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 123
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1393]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 900
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 123
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1336]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 800
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 110
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1347]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 800
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 110
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1358]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 800
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 110
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1291]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 700
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 99
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1306]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 700
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 99
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1321]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 700
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 99
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1245]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 600
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 82
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1259]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 600
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 82
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
[@PickUpItems1273]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
LINKPICKUPITEM
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 0 1
;SetCustomItemProgressbar -1 0 1 修炼:
SetCustomItemProgressbar -1 0 2 70
SetCustomItemProgressbar -1 0 3 1
SetCustomItemProgressbar -1 0 4 0
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 0 = 600
SetCustomItemProgressbarValue -1 0 1 = 82
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----捡取装备获得随机宝石孔触发-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
#IF
Random 8
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
MOVR N$孔数 0 5
SETFLUTECOUNT -1 <$STR(N$孔数)>
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
#IF
Random 4
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
MOVR N$孔数 0 3
SETFLUTECOUNT -1 <$STR(N$孔数)>
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
#IF
CheckUpgradeCount -1 = 0
#ACT
ChangeItemUpgradeCount -1 = 1
updateitem -1
clearLinkItem
BREAK
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----神格之灵-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-------------------------------
[@TakeOn30]
#IF
CHECK [316] 0
#ACT
SET [316] 1
#IF
CheckContainsText <$JEWELRYITEM1> 神格之灵·神
#ELSEACT
TakeOffItem 30
SendMsg 5 神格:神的位置只能装备【神格之灵·神】
BREAK
#IF
Random 20
EQUAL <$JEWELRYITEM1> 神格之灵·神(封印)
#ACT
TAKEW 神格之灵·神(封印) 1
MOVR N$神格 1 31
GIVE 神格之灵·神<$STR(N$神格)> 1
TakeOnItem 神格之灵·神<$STR(N$神格)> 30
BREAK
#IF
EQUAL <$JEWELRYITEM1> 神格之灵·神(封印)
#ACT
TAKEW 神格之灵·神(封印) 1
MOVR N$神格 1 16
GIVE 神格之灵·神<$STR(N$神格)> 1
TakeOnItem 神格之灵·神<$STR(N$神格)> 30
BREAK
#IF
EQUAL <$JEWELRYITEM1> 神格之灵·神<$STR(N$神格)>
CheckItemAddValueEx 30 = 0 0
#ACT
ChangeItemName 30 神格之灵·神
MOVR N$神格属性位置 2 5
MOVR N$神格属性数值 1 6
CHANGEITEMADDVALUE 30 <$STR(N$神格属性位置)> = <$STR(N$神格属性数值)>
BREAK
[@TakeOn31]
#IF
CHECK [316] 0
#ACT
SET [316] 1
#IF
CheckContainsText <$JEWELRYITEM2> 神格之灵·魔
#ELSEACT
TakeOffItem 31
SendMsg 5 神格:魔的位置只能装备【神格之灵·魔】
BREAK
#IF
Random 20
EQUAL <$JEWELRYITEM2> 神格之灵·魔(封印)
#ACT
TAKEW 神格之灵·魔(封印) 1
MOVR N$神格 1 31
GIVE 神格之灵·魔<$STR(N$神格)> 1
TakeOnItem 神格之灵·魔<$STR(N$神格)> 31
BREAK
#IF
EQUAL <$JEWELRYITEM2> 神格之灵·魔(封印)
#ACT
TAKEW 神格之灵·魔(封印) 1
MOVR N$神格 1 16
GIVE 神格之灵·魔<$STR(N$神格)> 1
TakeOnItem 神格之灵·魔<$STR(N$神格)> 31
BREAK
#IF
EQUAL <$JEWELRYITEM2> 神格之灵·魔<$STR(N$神格)>
CheckItemAddValueEx 31 = 0 0
#ACT
ChangeItemName 31 神格之灵·魔
MOVR N$神格属性位置 2 5
MOVR N$神格属性数值 1 6
CHANGEITEMADDVALUE 31 <$STR(N$神格属性位置)> = <$STR(N$神格属性数值)>
BREAK
[@TakeOn32]
#IF
CHECK [316] 0
#ACT
SET [316] 1
#IF
CheckContainsText <$JEWELRYITEM3> 神格之灵·龙
#ELSEACT
TakeOffItem 32
SendMsg 5 神格:龙的位置只能装备【神格之灵·龙】
BREAK
#IF
Random 20
EQUAL <$JEWELRYITEM3> 神格之灵·龙(封印)
#ACT
TAKEW 神格之灵·龙(封印) 1
MOVR N$神格 1 31
GIVE 神格之灵·龙<$STR(N$神格)> 1
TakeOnItem 神格之灵·龙<$STR(N$神格)> 32
BREAK
#IF
EQUAL <$JEWELRYITEM3> 神格之灵·龙(封印)
#ACT
TAKEW 神格之灵·龙(封印) 1
MOVR N$神格 1 16
GIVE 神格之灵·龙<$STR(N$神格)> 1
TakeOnItem 神格之灵·龙<$STR(N$神格)> 32
BREAK
#IF
EQUAL <$JEWELRYITEM3> 神格之灵·龙<$STR(N$神格)>
CheckItemAddValueEx 32 = 0 0
#ACT
ChangeItemName 32 神格之灵·龙
MOVR N$神格属性位置 2 5
MOVR N$神格属性数值 1 6
CHANGEITEMADDVALUE 32 <$STR(N$神格属性位置)> = <$STR(N$神格属性数值)>
BREAK
[@TakeOn33]
#IF
CHECK [316] 0
#ACT
SET [316] 1
#IF
CheckContainsText <$JEWELRYITEM4> 神格之灵·凤
#ELSEACT
TakeOffItem 33
SendMsg 5 神格:凤的位置只能装备【神格之灵·凤】
BREAK
#IF
Random 20
EQUAL <$JEWELRYITEM4> 神格之灵·凤(封印)
#ACT
TAKEW 神格之灵·凤(封印) 1
MOVR N$神格 1 31
GIVE 神格之灵·凤<$STR(N$神格)> 1
TakeOnItem 神格之灵·凤<$STR(N$神格)> 33
BREAK
#IF
EQUAL <$JEWELRYITEM4> 神格之灵·凤(封印)
#ACT
TAKEW 神格之灵·凤(封印) 1
MOVR N$神格 1 16
GIVE 神格之灵·凤<$STR(N$神格)> 1
TakeOnItem 神格之灵·凤<$STR(N$神格)> 33
BREAK
#IF
EQUAL <$JEWELRYITEM4> 神格之灵·凤<$STR(N$神格)>
CheckItemAddValueEx 33 = 0 0
#ACT
ChangeItemName 33 神格之灵·凤
MOVR N$神格属性位置 2 5
MOVR N$神格属性数值 1 6
CHANGEITEMADDVALUE 33 <$STR(N$神格属性位置)> = <$STR(N$神格属性数值)>
BREAK
[@TakeOn34]
#IF
CHECK [316] 0
#ACT
SET [316] 1
#IF
CheckContainsText <$JEWELRYITEM5> 神格之灵·虎
#ELSEACT
TakeOffItem 34
SendMsg 5 神格:虎的位置只能装备【神格之灵·虎】
BREAK
#IF
Random 20
EQUAL <$JEWELRYITEM5> 神格之灵·虎(封印)
#ACT
TAKEW 神格之灵·虎(封印) 1
MOVR N$神格 1 31
GIVE 神格之灵·虎<$STR(N$神格)> 1
TakeOnItem 神格之灵·虎<$STR(N$神格)> 34
BREAK
#IF
EQUAL <$JEWELRYITEM5> 神格之灵·虎(封印)
#ACT
TAKEW 神格之灵·虎(封印) 1
MOVR N$神格 1 16
GIVE 神格之灵·虎<$STR(N$神格)> 1
TakeOnItem 神格之灵·虎<$STR(N$神格)> 34
BREAK
#IF
EQUAL <$JEWELRYITEM5> 神格之灵·虎<$STR(N$神格)>
CheckItemAddValueEx 34 = 0 0
#ACT
ChangeItemName 34 神格之灵·虎
MOVR N$神格属性位置 2 5
MOVR N$神格属性数值 1 6
CHANGEITEMADDVALUE 34 <$STR(N$神格属性位置)> = <$STR(N$神格属性数值)>
BREAK
[@TakeOn35]
#IF
CHECK [316] 0
#ACT
SET [316] 1
#IF
CheckContainsText <$JEWELRYITEM6> 神格之灵·龟
#ELSEACT
TakeOffItem 35
SendMsg 5 神格:龟的位置只能装备【神格之灵·龟】
BREAK
#IF
Random 20
EQUAL <$JEWELRYITEM6> 神格之灵·龟(封印)
#ACT
TAKEW 神格之灵·龟(封印) 1
MOVR N$神格 1 31
GIVE 神格之灵·龟<$STR(N$神格)> 1
TakeOnItem 神格之灵·龟<$STR(N$神格)> 35
BREAK
#IF
EQUAL <$JEWELRYITEM6> 神格之灵·龟(封印)
#ACT
TAKEW 神格之灵·龟(封印) 1
MOVR N$神格 1 16
GIVE 神格之灵·龟<$STR(N$神格)> 1
TakeOnItem 神格之灵·龟<$STR(N$神格)> 35
BREAK
#IF
EQUAL <$JEWELRYITEM6> 神格之灵·龟<$STR(N$神格)>
CheckItemAddValueEx 35 = 0 0
#ACT
ChangeItemName 35 神格之灵·龟
MOVR N$神格属性位置 2 5
MOVR N$神格属性数值 1 6
CHANGEITEMADDVALUE 35 <$STR(N$神格属性位置)> = <$STR(N$神格属性数值)>
BREAK
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓----------九星----------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@TakeOn22]
#IF
CheckContainsText <$FASHIONARMRINGL> 星位3
#ACT
MOV S888 <$FASHIONARMRINGL>
TakeOffItem 22
TakeOnItem <$STR(S888)> 23
BREAK
[@TakeOn23]
#IF
CheckContainsText <$FASHIONARMRINGR> 星位2
#ACT
MOV S888 <$FASHIONARMRINGR>
TakeOffItem 23
TakeOnItem <$STR(S888)> 22
BREAK
[@TakeOn24]
#IF
CheckContainsText <$FASHIONRINGL> 星位5
#ACT
MOV S888 <$FASHIONRINGL>
TakeOffItem 24
TakeOnItem <$STR(S888)> 25
BREAK
[@TakeOn25]
#IF
CheckContainsText <$FASHIONRINGR> 星位4
#ACT
MOV S888 <$FASHIONRINGR>
TakeOffItem 25
TakeOnItem <$STR(S888)> 24
BREAK
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓----------佩带触发(武器、衣服、八卦)----------↓↓↓↓↓↓↓↓↓--------------------
[@TakeOn0]
#IF
CHECK [300] 0
#ACT
SET [300] 1
[@TakeOn10]
#IF
#ACT
#CALL [登陆\靴子.txt] @加速
[@TakeOn11]
#IF
#ACT
#CALL [登陆\靴子.txt] @加速
[@Takeoff10]
#IF
#ACT
ChangeSpeed 1 0 99999
BREAK
[@Takeoff11]
#IF
#ACT
ChangeSpeed 1 0 99999
BREAK
[@Takeoff1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 1
#ACT
POWERRATE 100 99999
ChangeSpeed 2 0 99999
BREAK
[@TakeOn1]
#IF
#ACT
#CALL [登陆\武器.txt] @攻击
[@TakeOn40]
#IF
CHECK [314] 0
#ACT
SET [314] 1
BREAK
[@TakeOn41]
#IF
CHECK [314] 0
#ACT
SET [314] 1
BREAK
[@TakeOn42]
#IF
CHECK [314] 0
#ACT
SET [314] 1
BREAK
[@TakeOn43]
#IF
CHECK [314] 0
#ACT
SET [314] 1
BREAK
[@TakeOn44]
#IF
CHECK [314] 0
#ACT
SET [314] 1
BREAK
[@TakeOn45]
#IF
CHECK [314] 0
#ACT
SET [314] 1
BREAK
[@TakeOn46]
#IF
CHECK [314] 0
#ACT
SET [314] 1
BREAK
[@TakeOn47]
#IF
CHECK [314] 0
#ACT
SET [314] 1
BREAK
[@TakeOn48]
#IF
CHECK [314] 0
#ACT
SET [314] 1
BREAK
[@TakeOn49]
#IF
CHECK [314] 0
#ACT
SET [314] 1
BREAK
[@TakeOn50]
#IF
CHECK [314] 0
#ACT
SET [314] 1
BREAK
[@TakeOn51]
#IF
CHECK [314] 0
#ACT
SET [314] 1
BREAK
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓----------其他触发----------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@PlayLevelUp]
#CALL [其它\升级触发.txt] @升级触发
[@LeaveGroup]
#IF
CHECKMAPNAME JJFB
#ACT
MAPMOVE N3 330 330
SendMsg 5 你退出了队伍,自动离开竞价副本... 255 0
BREAK
#IF
CHECKMAPNAME <$STR(S$精英副本)>
#ACT
MAPMOVE N3 330 330
SendMsg 5 你退出了队伍,自动离开副本... 255 0
BREAK
[@ShopStall]
#IF
INSAFEZONE
;检测在安全区
#ELSEACT
MESSAGEBOX 需要在安全区才能摆摊
BREAK
#IF
CHECKSHOPSTALLSTATUS
;检测是不是在摆摊
#ACT
MESSAGEBOX 你是否确认要停止摆摊 @确定开始或停止摆摊
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你是否确认要开始摆摊 @确定开始或停止摆摊
BREAK
[@确定开始或停止摆摊]
#ACT
SHOPSTALL
;使用SHOPSTALL命令,如果正在摆摊就会停止摆摊,如果没有摆摊就会开始摆摊
[@QueryMyShopFail]
#ACT
MESSAGEBOX 你还没有个人商店,是否创建你的个人商店?\\点击确定创建个人商店。 @创建个人商店 @取消
[@创建个人商店]
#IF
#SAY
亲爱的玩家你好。这里可以申请开店。\
你可以把你的物品放到你的店铺里出售,\
游戏中的玩家可以查询到你要出售的物品。\
也可以把不用的物品放到店铺的仓库里。\
点击客户端中“店”就可以进入到你的店铺中,\
也可以查询其他用户的店铺和物品,\
可以很方便的把仓库物品和出售的物品相互转移。\
还可以进行摆摊操作。\
<我要开店(点击输入你喜欢的店铺名称)/@@InputString1>\
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 28 130 0 0 0 0 1 474 6
BREAK
[@InputString1]
#IF
CHECKMYSHOP
#ACT
MESSAGEBOX 你已经有店铺了
BREAK
#IF
CHECKSHOPNAME <$STR(S1)>
#ACT
MESSAGEBOX <$STR(S1)>店铺名称已经存在,请重新选择一个
BREAK
#IF
#ACT
CREATEMYSHOP <$STR(S1)>
[@CreateMyShopOK]
#ACT
MESSAGEBOX 你的店铺创建成功
[@CreateMyShopFail]
#ACT
MESSAGEBOX 你的店铺创建失败
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓----------攻击触发----------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@Attack]
#IF
#ACT
#CALL [其它\BUFF.txt] @特效
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
EQUAL <$G_WEAPON> 天下战刃3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @斩杀
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
EQUAL <$G_WEAPON> 极乐战刃3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @真战
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
EQUAL <$G_WEAPON> 太上战刃3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @七伤
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
EQUAL <$G_WEAPON> 神极战刃3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @强拆
#IF
EQUAL <$G_WEAPON> 天极战刃3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @奋战
;----------------------------------------------------
[@Struck]
#IF
CheckSuckDamage > 0
#ACT
SENDMSG 6 护佑还能减少<$SUCKDAMAGE>点伤害...
#IF
CheckContainsText <$G_DRESS> 天下
CheckContainsText <$G_DRESS> [神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @护佑
;----------------------------------------------------
[@MagicStruck]
#IF
CheckSuckDamage > 0
#ACT
SENDMSG 6 护佑还能减少<$SUCKDAMAGE>点伤害...
#IF
CheckContainsText <$G_DRESS> 天下
CheckContainsText <$G_DRESS> [神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @护佑
#IF
CheckContainsText <$G_DRESS> 神极
CheckContainsText <$G_DRESS> [神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @防护
#IF
CheckContainsText <$G_DRESS> 天极
CheckContainsText <$G_DRESS> [神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @血牛
#IF
CheckContainsText <$G_RIGHTHAND> 天下
CheckContainsText <$G_RIGHTHAND> [神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @回魔
#IF
CheckContainsText <$G_HELMET> 天下
CheckContainsText <$G_HELMET> [神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @回血
#IF
CheckContainsText <$G_HELMET> 神极
CheckContainsText <$G_HELMET> [神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @魔甲
#IF
CheckContainsText <$G_HELMET> 天极
CheckContainsText <$G_HELMET> [神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @魔灵
;--------------------自定义技能 施法对象是怪物--------------------------------
[@MagMonFunc1000]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
[@MagMonFunc1001]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
[@MagMonFunc1002]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
[@MagMonFunc1003]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
[@MagMonFunc1004]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
[@MagMonFunc1005]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
[@MagMonFunc1006]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
;--------------------自定义技能 施法对象是人物--------------------------------
[@MagTagFunc1000]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
[@MagTagFunc1001]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
[@MagTagFunc1002]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
[@MagTagFunc1003]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
[@MagTagFunc1004]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
[@MagTagFunc1005]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
[@MagTagFunc1006]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GOTO @MagicAttack
BREAK
;--------------------魔法攻击触发--------------------------------
[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
EQUAL <$G_WEAPON> 天下法杖3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @陨星
#IF
EQUAL <$G_WEAPON> 天下神剑3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @神兽
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
EQUAL <$G_WEAPON> 极乐法杖3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @禁制
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
EQUAL <$G_WEAPON> 极乐神剑3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @猎命
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
EQUAL <$G_WEAPON> 太上法杖3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @搏命
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
EQUAL <$G_WEAPON> 太上道扇3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @杀战
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
EQUAL <$G_WEAPON> 神极法杖3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @猎魔
#IF
EQUAL <$G_WEAPON> 神极道扇3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @隐匿
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
EQUAL <$G_WEAPON> 天极战刃3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @奋战
#IF
EQUAL <$G_WEAPON> 天极法杖3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @魔能
#IF
EQUAL <$G_WEAPON> 天极道扇3段[神]
#ACT
#CALL [其它\BUFF装备.txt] @道光
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----BUFF冷却-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@CloseClientBuff1]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 0
BREAK
[@CloseClientBuff2]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却2 0
BREAK
[@CloseClientBuff3]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却3 0
BREAK
[@CloseClientBuff4]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却4 0
BREAK
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----挑战系统-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@Challenge]
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ01 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ01 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ02 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ02 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ03 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ03 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ04 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ04 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ05 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ05 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ06 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ06 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ07 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ07 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ08 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ08 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ09 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ09 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ10 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ10 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ11 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ11 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ12 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ12 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ13 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ13 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ14 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ14 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ15 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ15 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ16 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ16 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ17 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ17 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ18 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ18 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ19 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ19 19 17
BREAK
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT TZ20 = 0
#ACT
CHALLENGMAPMOVE TZ20 19 17
BREAK
#ELSEACT
GETCHALLENGEBAKITEM
MESSAGEBOX 竞技场地图人数已经满员!请稍后再试,谢谢!
BREAK
[@Challenge_Win]
#IF
#ACT
SendMsg 0 竞技场:%s在挑战中获得胜利...
SendMsg 6 双方面对面,点击挑战按钮即可进行挑战...
BREAK
[@CreateEctype_Fail]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 稍等一会吧,挑战的人太多了,里面已经人满为患,请稍候再试!
BREAK
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----采集触发-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@百草中断]
#IF
#ACT
SENDMSG 5 采集百草中断了...
BREAK
[@百草采集1]
#IF
Large G20 0
#ACT
DEC G20 1
INC N$百草数目 1
SENDMSG 6 你成功采集到了一株百草,目前拥有(<$STR(N$百草数目)>株百草),这颗树上还有:<$STR(G20)>株百草
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 7 这颗树上的百草已经被采光了,让它长出百草再来采集...
BREAK
[@百草采集2]
#IF
Large G12 0
#ACT
DEC G12 1
INC N$百草数目 1
SENDMSG 6 你成功采集到了一株百草,目前拥有(<$STR(N$百草数目)>株百草),这颗树上还有:<$STR(G12)>株百草
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 7 这颗树上的百草已经被采光了,让它长出百草再来采集...
BREAK
[@百草采集3]
#IF
Large G13 0
#ACT
DEC G13 1
INC N$百草数目 1
SENDMSG 6 你成功采集到了一株百草,目前拥有(<$STR(N$百草数目)>株百草),这颗树上还有:<$STR(G13)>株百草
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 7 这颗树上的百草已经被采光了,让它长出百草再来采集...
BREAK
[@百草采集4]
#IF
Large G14 0
#ACT
DEC G14 1
INC N$百草数目 1
SENDMSG 6 你成功采集到了一株百草,目前拥有(<$STR(N$百草数目)>株百草),这颗树上还有:<$STR(G14)>株百草
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 7 这颗树上的百草已经被采光了,让它长出百草再来采集...
BREAK
[@百草采集5]
#IF
Large G15 0
#ACT
DEC G15 1
INC N$百草数目 1
SENDMSG 6 你成功采集到了一株百草,目前拥有(<$STR(N$百草数目)>株百草),这颗树上还有:<$STR(G15)>株百草
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 7 这颗树上的百草已经被采光了,让它长出百草再来采集...
BREAK
[@百草采集6]
#IF
Large G16 0
#ACT
DEC G16 1
INC N$百草数目 1
SENDMSG 6 你成功采集到了一株百草,目前拥有(<$STR(N$百草数目)>株百草),这颗树上还有:<$STR(G16)>株百草
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 7 这颗树上的百草已经被采光了,让它长出百草再来采集...
BREAK
[@百草采集7]
#IF
Large G17 0
#ACT
DEC G17 1
INC N$百草数目 1
SENDMSG 6 你成功采集到了一株百草,目前拥有(<$STR(N$百草数目)>株百草),这颗树上还有:<$STR(G17)>株百草
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 7 这颗树上的百草已经被采光了,让它长出百草再来采集...
BREAK
[@百草采集8]
#IF
Large G18 0
#ACT
DEC G18 1
INC N$百草数目 1
SENDMSG 6 你成功采集到了一株百草,目前拥有(<$STR(N$百草数目)>株百草),这颗树上还有:<$STR(G18)>株百草
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 7 这颗树上的百草已经被采光了,让它长出百草再来采集...
BREAK
[@百草采集9]
#IF
Large G19 0
#ACT
DEC G19 1
INC N$百草数目 1
SENDMSG 6 你成功采集到了一株百草,目前拥有(<$STR(N$百草数目)>株百草),这颗树上还有:<$STR(G19)>株百草
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 7 这颗树上的百草已经被采光了,让它长出百草再来采集...
BREAK
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----杀人死亡触发-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
;杀人触发<$CURRRTARGETNAME>被杀者变量
[@KillPlay]
#IF
CHECK [107] 1
<$CURRRTARGETNAME>.CHECK [107] 1
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGLORY < 10
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGLORY > 0
#ACT
CHANGEPKPOINT = 0
GetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$GAMEGLORY> <$STR(N$杀戮中转1)>
INC N$杀戮中转1 1
MOVR N$杀戮中转2 1 <$STR(N$杀戮中转1)>
GAMEGLORY + <$STR(N$杀戮中转2)>
SetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$STR(N$杀戮中转2)> <$STR(N$杀戮中转2)>
<$CURRRTARGETNAME>.GAMEGLORY - <$STR(N$杀戮中转2)>
SENDMSG 5 你在[{<$MapTitle>(<$X>:<$Y>)|255:252}]手刃了{<$CURRRTARGETNAME>|255:252},成功抢夺了对方<$STR(N$杀戮中转2)>点荣誉值...
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 5 同样开启杀戮模式的你被{<$KILLER>|255:252}干趴下了,被对方抢去了<$STR(N$杀戮中转2)>点荣誉值...
#IF
CHECK [107] 1
<$CURRRTARGETNAME>.CHECK [107] 1
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGLORY > 9
#ACT
CHANGEPKPOINT = 0
MOVR N$杀戮中转2 1 11
SetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$STR(N$杀戮中转2)> <$STR(N$杀戮中转2)>
<$CURRRTARGETNAME>.GAMEGLORY - <$STR(N$杀戮中转2)>
GAMEGLORY + <$STR(N$杀戮中转2)>
SENDMSG 0 杀戮战报:{%s|0:251}在[{<$MapTitle>(<$X>:<$Y>)|255:252}]手刃了{<$CURRRTARGETNAME>|255:252},成功抢夺了对方<$STR(N$杀戮中转2)>点荣誉值...
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 5 同样开启杀戮模式的你被{<$KILLER>|255:252}干趴下了,被对方抢去了<$STR(N$杀戮中转2)>点荣誉值...
#IF
Random 3
CHECKMAPNAME BCY
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKMAPNAME BCY
<$CURRRTARGETNAME>.Large N$百草数目 0
#ACT
GetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$STR(N$百草数目)> <$STR(N$百草抢夺)>
INC N$百草数目 <$STR(N$百草抢夺)>
SENDMSG 6 你杀死了<$CURRRTARGETNAME>,成功抢夺了对方<$STR(N$百草抢夺)>株百草!
SetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$STR(N$百草数目)> 0
MOV N$百草抢夺 0
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你被<$KILLER>干趴下了,你的百草被抢劫一空!
BREAK
#IF
CHECKMAPNAME BCY
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKMAPNAME BCY
<$CURRRTARGETNAME>.Large N$百草数目 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.MUL N$百草数目 100000
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeExp + <$STR(N$百草数目)>
SENDMSG 6 你杀死了<$CURRRTARGETNAME>,可惜对方太狡猾,临死前把所有百草都吃了!
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你被<$KILLER>干趴下了,在临死前,你把所有百草都吃了,经验提升了+<$STR(N$百草数目)>
<$CURRRTARGETNAME>.MOV N$百草数目 0
BREAK
#IF
CHECKMAPNAME BCY
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKMAPNAME BCY
<$CURRRTARGETNAME>.Small N$百草数目 1
#ACT
SENDMSG 6 你杀死了<$CURRRTARGETNAME>,可惜对方身上一株百草都没有,你什么也没抢到!
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你被<$KILLER>干趴下了,好在你身上没有百草,<$KILLER>什么也没抢到!
BREAK
;死亡触发<$KILLER>杀人者变量
[@PlayDie]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#act
movr n$1 1 100
#IF
CHECKITEMW ★滅天力量★ 1
small n$1 3
#act
REALIVE
SendNewLineMsg 0 251 0 16 250 10 1 {<$USERNAME>|249:0:1}因为佩戴{★滅天力量★|253:0:1}被杀死时原地复活了。
#IF
CHECKITEMW ★毁天力量★ 1
small n$1 6
#act
REALIVE
SendNewLineMsg 0 251 0 16 250 10 1 {<$USERNAME>|249:0:1}因为佩戴{★毁天力量★|253:0:1}被杀死时原地复活了。
#IF
CHECKITEMW ★补天力量★★ 1
small n$1 9
#act
REALIVE
SendNewLineMsg 0 251 0 16 250 10 1 {<$USERNAME>|249:0:1}因为佩戴{★补天力量★|253:0:1}被杀死时原地复活了。
#IF
CHECKITEMW ★天神力量★ 1
small n$1 12
#act
REALIVE
SendNewLineMsg 0 251 0 16 250 10 1 {<$USERNAME>|249:0:1}因为佩戴{★天神力量★|253:0:1}被杀死时原地复活了。
#IF
CHECKITEMW ★开天辟地★ 1
small n$1 15
#act
REALIVE
SendNewLineMsg 0 251 0 16 250 10 1 {<$USERNAME>|249:0:1}因为佩戴{★开天辟地★|253:0:1}被杀死时原地复活了。
#if
KillByHum
#ACT
sendmsg 0 [江湖快报]<$USERNAME>在%m(%x:%y)处被手持杀猪刀的<$KILLER>给宰了....
SendMsg 5 [提示]:你被<$KILLER>杀害.!
SHOWPROGRESSBARDLG 8 @复活回城 正在自动复活,进度%d%... 0
break
#if
#ACT
sendmsg 0 [江湖快报]<$USERNAME>在%m(%x:%y)处被怪物<$MONKILLER>给宰了....
SendMsg 5 [提示]:你被<$MONKILLER>干掉.!
SHOWPROGRESSBARDLG 8 @复活回城 正在自动复活,进度%d%... 0
break
;-------↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----强化技能触发-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----------------------
[@SkillLevelEx1]
#IF
CHECKSKILL 火球术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 火球术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 火球术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx2]
#IF
CHECKSKILL 治愈术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 治愈术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 治愈术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx3]
#IF
CHECKSKILL 基本剑术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 基本剑术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 基本剑术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx4]
#IF
CHECKSKILL 精神力战法 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 精神力战法 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 精神力战法 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx5]
#IF
CHECKSKILL 大火球 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 大火球 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 大火球 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx6]
#IF
CHECKSKILL 施毒术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 施毒术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 施毒术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx7]
#IF
CHECKSKILL 攻杀剑术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 攻杀剑术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 攻杀剑术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx8]
#IF
CHECKSKILL 抗拒火环 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 抗拒火环 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 抗拒火环 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx9]
#IF
CHECKSKILL 地狱火 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 地狱火 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 地狱火 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx10]
#IF
CHECKSKILL 疾光电影 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 疾光电影 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 疾光电影 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx11]
#IF
CHECKSKILL 雷电术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 雷电术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 雷电术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx12]
#IF
CHECKSKILL 刺杀剑术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 刺杀剑术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 刺杀剑术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx13]
#IF
CHECKSKILL 灵魂火符 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 灵魂火符 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 灵魂火符 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx14]
#IF
CHECKSKILL 幽灵盾 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 幽灵盾 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 幽灵盾 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx15]
#IF
CHECKSKILL 神圣战甲术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 神圣战甲术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 神圣战甲术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx16]
#IF
CHECKSKILL 困魔咒 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 困魔咒 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 困魔咒 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx17]
#IF
CHECKSKILL 召唤骷髅 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 召唤骷髅 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 召唤骷髅 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx18]
#IF
CHECKSKILL 隐身术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 隐身术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 隐身术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx19]
#IF
CHECKSKILL 集体隐身术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 集体隐身术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 集体隐身术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx20]
#IF
CHECKSKILL 诱惑之光 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 诱惑之光 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 诱惑之光 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx21]
#IF
CHECKSKILL 瞬息移动 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 瞬息移动 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 瞬息移动 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx22]
#IF
CHECKSKILL 火墙 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 火墙 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 火墙 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx23]
#IF
CHECKSKILL 爆裂火焰 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 爆裂火焰 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 爆裂火焰 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx24]
#IF
CHECKSKILL 地狱雷光 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 地狱雷光 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 地狱雷光 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx25]
#IF
CHECKSKILL 半月弯刀 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 半月弯刀 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 半月弯刀 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx26]
#IF
CHECKSKILL 烈火剑法 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 烈火剑法 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 烈火剑法 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx27]
#IF
CHECKSKILL 野蛮冲撞 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 野蛮冲撞 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 野蛮冲撞 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx28]
#IF
CHECKSKILL 心灵启示 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 心灵启示 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 心灵启示 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx29]
#IF
CHECKSKILL 群体治愈术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 群体治愈术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 群体治愈术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx30]
#IF
CHECKSKILL 召唤神兽 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 召唤神兽 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 召唤神兽 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx31]
#IF
CHECKSKILL 魔法盾 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 魔法盾 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 魔法盾 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx32]
#IF
CHECKSKILL 圣言术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 圣言术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 圣言术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx33]
#IF
CHECKSKILL 冰咆哮 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 冰咆哮 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 冰咆哮 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx35]
#IF
CHECKSKILL 解毒术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 解毒术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 解毒术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx36]
#IF
CHECKSKILL 火焰冰 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 火焰冰 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 火焰冰 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx37]
#IF
CHECKSKILL 群体雷电术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 群体雷电术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 群体雷电术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx39]
#IF
CHECKSKILL 彻地钉 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 彻地钉 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 彻地钉 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx40]
#IF
CHECKSKILL 双龙斩 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 双龙斩 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 双龙斩 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx41]
#IF
CHECKSKILL 狮子吼 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 狮子吼 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 狮子吼 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx42]
#IF
CHECKSKILL 龙影剑法 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 龙影剑法 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 龙影剑法 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx43]
#IF
CHECKSKILL 雷霆剑法 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 雷霆剑法 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 雷霆剑法 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx44]
#IF
CHECKSKILL 寒冰掌 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 寒冰掌 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 寒冰掌 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx45]
#IF
CHECKSKILL 灭天火 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 灭天火 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 灭天火 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx46]
#IF
CHECKSKILL 诅咒术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 诅咒术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 诅咒术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx47]
#IF
CHECKSKILL 火龙烈焰 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 火龙烈焰 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 火龙烈焰 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx48]
#IF
CHECKSKILL 气功波 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 气功波 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 气功波 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx49]
#IF
CHECKSKILL 净化术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 净化术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 净化术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx50]
#IF
CHECKSKILL 无极真气 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 无极真气 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 无极真气 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx51]
#IF
CHECKSKILL 群体施毒术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 群体施毒术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 群体施毒术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx52]
#IF
CHECKSKILL 飓风破 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 飓风破 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 飓风破 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx55]
#IF
CHECKSKILL 召唤月灵 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 召唤月灵 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 召唤月灵 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx56]
#IF
CHECKSKILL 逐日剑法 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 逐日剑法 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 逐日剑法 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx57]
#IF
CHECKSKILL 噬血术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 噬血术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 噬血术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx58]
#IF
CHECKSKILL 流星火雨 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 流星火雨 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 流星火雨 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx66]
#IF
CHECKSKILL 开天斩 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 开天斩 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 开天斩 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx69]
#IF
CHECKSKILL 禁锢术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 禁锢术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 禁锢术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx74]
#IF
CHECKSKILL 分身术 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 分身术 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 分身术 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx202]
#IF
CHECKSKILL 裂神符 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 裂神符 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 裂神符 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx203]
#IF
CHECKSKILL 死亡之眼 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 死亡之眼 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 死亡之眼 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx204]
#IF
CHECKSKILL 十步一杀 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 十步一杀 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 十步一杀 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx205]
#IF
CHECKSKILL 狂龙冰爆 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 狂龙冰爆 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 狂龙冰爆 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx206]
#IF
CHECKSKILL 雪雨冰封 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 雪雨冰封 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 雪雨冰封 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx208]
#IF
CHECKSKILL 旋风斩 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 旋风斩 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 旋风斩 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx209]
#IF
CHECKSKILL 五雷轰顶 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 五雷轰顶 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 五雷轰顶 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx210]
#IF
CHECKSKILL 幽冥火符 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 幽冥火符 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 幽冥火符 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx1000]
#IF
CHECKSKILL 火雨 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 火雨 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 火雨 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx1001]
#IF
CHECKSKILL 冰雨 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 冰雨 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 冰雨 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx1002]
#IF
CHECKSKILL 星爆 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 星爆 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 星爆 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx1003]
#IF
CHECKSKILL 神威火符 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 神威火符 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 神威火符 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx1004]
#IF
CHECKSKILL 万剑宗 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 万剑宗 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 万剑宗 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx1005]
#IF
CHECKSKILL 熔炎 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 熔炎 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 熔炎 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@SkillLevelEx1006]
#IF
CHECKSKILL 禁龙咒 < 3
#ACT
SENDMSG 7 无法强化,请先将技能提升到3级以上再进行强化...
BREAK
#IF
NOT Checkitem 书页 100
#ACT
SENDMSG 7 书页数量不足,无法强化,强化需要100张书页,技能最高强化到9重...
BREAK
#IF
CheckSkill 禁龙咒 < 9 1
#ACT
TAKE 书页 100
SKILLLEVEL 禁龙咒 + 1 1
SENDMSG 5 强化技能成功...
BREAK
[@jczznx]
#if
CHECKITEMTYPE -1 15
#act
#CALL [\装备拾取\头盔.txt] @头盔鉴定
#if
CHECKITEMTYPE -1 5
#act
#CALL [\装备拾取\武器.txt] @武器鉴定
#if
CHECKITEMTYPE -1 10
#act
#CALL [\装备拾取\衣服.txt] @衣服鉴定
#if
CHECKITEMTYPE -1 19
#act
#CALL [\装备拾取\项链.txt] @项链鉴定
#if
CHECKITEMTYPE -1 22
#act
#CALL [\装备拾取\戒指.txt] @戒指鉴定
#if
CHECKITEMTYPE -1 24
#act
#CALL [\装备拾取\手镯.txt] @手镯鉴定
#if
CHECKITEMTYPE -1 30
#act
#CALL [\装备拾取\勋章.txt] @勋章鉴定
#if
CHECKITEMTYPE -1 28
#act
#CALL [\装备拾取\马牌.txt] @马牌鉴定
#if
CHECKITEMTYPE -1 62
#act
#CALL [\装备拾取\靴子.txt] @靴子鉴定
#if
CHECKITEMTYPE -1 63
#act
#CALL [\装备拾取\宝石.txt] @宝石鉴定
#if
CHECKITEMTYPE -1 64
#act
#CALL [\装备拾取\腰带.txt] @腰带鉴定
#if
CHECKITEMTYPE -1 90
#act
#CALL [\装备拾取\灵玉.txt] @灵玉鉴定
#if
CHECKITEMTYPE -1 65
#act
#CALL [\装备拾取\军鼓.txt] @军鼓鉴定
[@PickUpItem]
#if
#act
LINKPICKUPITEM
GOTO @jczznx
[@TakeOn16]
#if
CHECKITEMW 宠物图腾「C级战士」
#act
#CALL [\装备拾取\贵族1.txt] @贵族触发1
#if
CHECKITEMW 宠物图腾「B级战士」
#act
#CALL [\装备拾取\贵族2.txt] @贵族触发2
#if
CHECKITEMW 宠物图腾「A级战士」
#act
#CALL [\装备拾取\贵族3.txt] @贵族触发3
#if
CHECKITEMW 宠物图腾「S级战士」
#act
#CALL [\装备拾取\贵族4.txt] @贵族触发4
#if
CHECKITEMW 宠物图腾「SS级战士」
#act
#CALL [\装备拾取\贵族5.txt] @贵族触发5
#if
CHECKITEMW 宠物图腾「SSS级战士」
#act
#CALL [\装备拾取\贵族6.txt] @贵族触发6
#if
CHECKITEMW 宠物图腾「滅天级战士」
#act
#CALL [\装备拾取\贵族7.txt] @贵族触发7
#if
CHECKITEMW 宠物图腾「毁天级战士」
#act
#CALL [\装备拾取\贵族8.txt] @贵族触发8
[@GroupItemOn216]
#IF
#ACT
ChangeItemUpgradeCount 1 = 12
[@GroupItemOn217]
#IF
#ACT
ChangeItemUpgradeCount 1 = 12
[@GroupItemOn218]
#IF
#ACT
ChangeItemUpgradeCount 1 = 12
[@GroupItemOn28]
#IF
CHECKCREDITPOINT > 95
#ACT
ChangeItemUpgradeCount 10 = 12
ChangeItemUpgradeCount 11 = 12
[@MUZHUANG]
#IF
CHECKLEVELEX < 1000
CHECKHITMONNAME 人傻经验多
#ACT
CHANLeg引擎XP + 1500000000
KILLSLAVE
SENDMSG 6 去土药砍我大哥,是我的2倍经验!!!!
#IF
CHECKLEVELEX < 1000
CHECKHITMONNAME 人傻经验多1
#ACT
CHANLeg引擎XP + 3000000000
KILLSLAVE