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HoloLens最大的障碍可能是在于如何固定和用廉价的(LED)灯,而不是昂贵的透明显示技术。 一个研究小组表示虚拟现实容易造成眼睛疲脑和恶心。而微软在2015年发布了令人惊喜的HoloLens后, 增强现实头显受到了人们的欢迎。但那些能够试试看的设备通常有一个主要的批评: 视场太小了。
http://f.v.17173cdn.com/player_f2/MzM2MjY3MjU.swf 这是一个大问题, 尤其是因为微软在展示HoloLens的时候,视场并不是这样的。
在增强现实世界中, 电子图像和真实世界的物体是共存的, 而为了让观众体验到这个感觉,现实世界中佩戴者可能会使用微软specially-outfitted相机,它是数字和真实混合在一起。
但是这跟戴上HoloLens的感觉是不一样的。 开发者版本中的透明显示技术只是覆盖了用户一部分的视线, 如果覆盖太大或者偏移中心, 都会造成电子图像被剪开的感觉。
2015 HoloLens
而一个解决方法是让透明显示技术覆盖更大的范围。 但是在技术上实现起来还是有难度的, 而且就算是可以实现, 也势必会推高HoloLens的价格。 而现在开发者版本的价格就达3千美元。 价格的提升将会影响这项科技的普及。
而另个替代的解决方法是, 利用眼睛余光的工作原理,从而采用更加便宜的也更加容易安装的手段——LED。
Robert Xiao和Hrvoje Benko(后者是微软的研究小组)推出的Handiwork系统, 采用了极其罕见的外围显示。 用有效的低分辨率LED来环绕更传统的高分辨率显示屏。 因为当面向前方的时候, 人类的眼睛可以看到细节的影像, 但是看不到外围的细节图像, 而在外围采用低分辨率不会太过影响整体沉浸感体验。
研究小组准备了两个原型, SparesLightVR和SparseLightAR。 他们计划在2016年的ACM CHI中展示。 SparesLightVR在实验中可以提供190度的水平视场, 跟人类的200度视场相差无几。
sparselightar
“我们的发现,稀疏的边缘是用在传达外围的信息和提高态势感知,,并且可以帮助减少nausea-susceptible晕车的人,”两人总结到。 而这项技术也可以减少眩晕症。
最终可能会为虚拟和现实增强技术设备产生相当大的优势,增加的感觉实际上是在一个虚拟世界,同时减少身体不适,将多一些虚拟现实的第一体验。但是任何可以帮助到降低VR和AR成本同时又不会影响沉浸感体验的的技术将会在未来的几年中得到大家的关注。
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【编辑:17173树懒猫】