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上个月,17173首次曝光了由成人VR游戏开发商Citor3娱乐工作室联合日本知名3D设计师Kakomiki开发的成人VR游戏《BeachouseX》的相关新闻,引起玩家们的广泛热议。为了更好的让感兴趣的玩家们进一步了解这款成人VR游戏,17173独家采访了Citor3工作室的CEO Jari Vuoristo和他们的VR技术合作伙伴Imagine VR的制作人Kafuji Sato,对这款成人游戏的玩法内容、游戏特色、开发历程以及游戏未来的发售计划等内容进行详细探讨,以下是采访实录:

Citor3工作室的CEO Jari Vuoristo
17173:首先,我们想了解为什么你们的团队想要开发一款成人VR游戏?
Jari:由于盗版问题,成人游戏的数量锐减。我们觉得Imagine VR提供的虚拟现实技术以及更加完备的游戏保护机制有望给成人游戏注入新的活力。这个世界不缺冒险类和战争类游戏,我们想从另一个角度进入市场,为成年人提供他们想要的内容。《BeachouseX》是我们首款真正的作品,也是我们标杆式的作品,为未来的游戏开发提供重要的参考信息。如果玩家喜欢这款作品,我们将进一步开发游戏的在线互动,聊天功能,并更大力度的扩展游戏世界。
17173:目前有多少人从事这款游戏的开发?也请简单介绍一下CITOR3吧。
Jari:我们的团队大小是根据项目来定的。工作室总部设在芬兰,但在线团队遍及全球。我们并非传统形式的公司,这样的方式(在线团队)使我们可以为每个项目挑选最优秀的人才。《BeachouseX》是由三个骨干人员加上一众自由职业者制作完成的。我们的策划团队掌握着游戏的未来计划,每个工作人员的贡献不一,所以难以确定具体人员数量。
Citor3 Entertainment Studio成立于2015年。公司的结构盘根错节,主要由芬兰总部进行所有的协调和决策。我们的目标是成为东西方市场上领先的成人VR制作公司。由于公司刚起步,这个目标的达成还需要资金和人力。我们希望《BeachouseX》使这一切成为可能。我们进入市场基层,倾听反馈,尊重玩家并在工作中不断学习和改进。说到底,一切为了我们的玩家。

17173:成人游戏与其他题材例如传统的角色扮演游戏在开发上相比是否有许多不同点?可以说说最大的不同点在哪里吗?
Jari:成人VR内容上要求对角色做更细致的策划和建模,因为人体的每一个部位都必须模拟出来。我们目前还在学习掌握各种技巧以便找出最经济有效的方式攻克技术难题。我们目前的水平很自然会受到资金的限制,但创新永远是关键。《BeachouseX》以传统形式制作,没有采用动作捕捉技术,所以有时研究解决方案的时间画的比较多。
另一个很大的不同点在于我们必须适应并非所有人都愿意像我们一样接受此类题材的游戏。虽然我们得到来自世界各地为数众多的良好反馈,但我们无法在诸如Oculus的VR平台上推广我们的游戏,因为他们的规定禁止销售成人内容的游戏。我们不得不克服这些困难,继续做我们热爱的东西!
17173:很多中国玩家从没见过这个游戏,可以告诉我们这个游戏怎么玩吗?
Jari:《BeachouseX》非常简单——在首个版本玩家不用寻找伴侣,而每次都能得手。由于这款游戏还处在此类题材游戏的探索阶段,我们设置了限制,只给到玩家真正想要的内容并将制作成本控制在合理范围。所以这款游戏的故事线很短;你来到海滩度假时,敲门声响起,一个漂亮的女人出现在门口,想和你换条房间里毛巾。当她看着你的时候,你们俩都知道毛巾已经不再重要了。游戏就从这里开始—也许称它为一种模拟更贴切,因为它的内容与性爱有关。