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设计师告诫VR开发者:免费模式不适用虚拟现实

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发表于 2016-4-15 10:26:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

  King公司的前游戏设计师Tommy Palm在去年1月份离职后投身VR行业,成立了工作室Resolution Games,目前,工作室已经推出了两款VR游戏——Bait和Solitaire Jester,都发布在三星的Gear VR上。
  作为两款消费级VR游戏的开发者,Palm最近发表了自己对VR商业模式的看法:他认为免费模式不适合当前的VR内容。
  Palm表示:“目前,VR设备的普及量还不足以让开发者以FTP的商业模型维持下去。VR还处在早期阶段,市场空白,这对现在的VR开发者来说非常有利,以传统的付费模式切入市场,开发者也能获得用户打开市场。”
  Palm相信FTP在未来VR设备量充足、内容市场繁盛的时候一定会成为主流商业模式,就像现在的手游一样;但目前,开发者可以以,比如9.99美元之类的合理价格获得成功。

  国内从业者对这一问题是什么看法呢?
  目前,国内很多VR开发者都表示游戏一定要付费购买,因为传统游戏里通过道具、宝石付费的做法在VR游戏里还无法实现。
  但国内现在一般都是让用户免费下载体验。
  某VR硬件厂商负责人对此表示,在现在商业模式转不起来的情况下,国内的VR打法和日本硬件平台的打法类似,硬件商给开发团队资金扶持,和他们合作开发内容,内容出来后免费给用户体验。
  他同时表示,如果FTP成为国内VR的主流模式,那在后期,和手游一样,广告将成为主要的收入之一。但放在VR设备里的广告也一定得是VR形式的,这就给广告公司提供了新机会。
  另外,他也建议开发者,如果短期内想实现收入,不妨尝试VR的线下渠道,比如主题公园、电竞网吧等.
  来源:VRCUN

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【编辑:17173树懒猫】





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