很长一段时间以来,虚拟现实(VR)只不过是一个难以实现的科幻概念。然后,经过很多年在黑暗中的摸索之后,这项技术开始获得一些牵引,并最终使其赶上了幻想。
这周从Oculus Rift的出货开始,主流的虚拟现实设备、软硬件都会陆续进入消费者市场,这项技术终于从电影之中走了出来,并来到普通人的生活当中。在虚拟现实要走上新的台阶的这个阶段,让我们回到历史的最初,回顾这项技术的起源。
1956年:Sensorama-3D显示器
好吧,虽然它看起来像是一个医疗设备,但它实际上是关闭现实世界并进入另一个世界的第一次尝试。Sensorama有立体声音箱,3D显示器,气味发生器,甚至一个可以根据屏幕上的内容震动的座椅。它是电影摄影技师Morton Heilig的智慧结晶。他为这个装备制作了六部电影短片,包括《与Sabina的约会》和《我是一个可乐瓶》。
1961年:Headsight-头部跟踪
创建VR头盔的达摩克利斯之剑以前,计算机科学家萨瑟兰早期的生活中致力于创造一个“通过玻璃看到数学仙境”的虚拟和增强现实系统。他的回答是画板(Sketchpad),于1965年制造,它是第一个交互式图形软件。使用画板显示的3D影像是粗糙的,但它是虚拟现实——甚至是“虚拟现实”说法出现的十年以前。
对于购买Rift的人们来说,他们的新玩具起源于一个绝密的军事项目。
Philco公司的工程师们把一个视频屏幕和基本的磁性头部跟踪系统融合到一个头盔上,并且把一切和闭路电视连接起来。这款称为Headsight的设备的主要目标是远程查看那些被认为是对于近距离和亲身调查太危险的情况。
1966年:GAF Viemaster ——3D立体
标志性的红色立体镜把同一场景的两个略有不同的图像合并起来,创建3D图像。它为几代人带来了沉浸在另一个世界的感觉——即使另一个世界是星际迷航或迪斯尼电影。