上周举行的游戏开发者大会(GDC)上,虚拟现实占尽风头 ,但也是时候把这噱头变成实实在在的销量了。一名分析师认为行业对此期待过高。
很多大公司都在投资VR,这也是技术顾问Digi-Capital预测VR将在2020年之前创造300亿美元的销售额的原因之一。2016年的GDC上,全球各地的游戏开发者齐聚一堂,证明了硬件公司和内容创建者对这个新平台满怀期待。Oculus Rift3月28日就将开始配送,无疑抢占了行业先机。然而,R.W. Baird分析师 Colin Sebastian并不认为这就说明它将大热,
他在给投资者的建议中写道:“我们对这个行业表示乐观,因为我们把它看作媒体和娱乐产业少有的增长点之一。但是我们对VR短期表现的预期相对保守,我们预测今年Oculus将售出50至100万台,而不是市场一致预期的100至200万台。”
Sebastian在作出这个预测之前,参加了几乎被VR包场的GDC。大会上,Oculus的影响力很大,周日周一连续两天在 一个特别媒体活动 上让人们体验部分VR游戏。其它公司如Valve(发行Steam游戏,与HTC等合作推出SteamVR设备)也参加了那个活动,大谈VR。Sebastian在他与Google、Activision、Riot及其他许多公司的代表的谈话中,都不断听到人们表达对头显的期待,对头显能够把人带到仿真环境中或打造出增强现实图像的兴奋感。他还提到Rift、HTC Vive和PlayStation VR都各有各的发展空间——但大部分的消费者可能会先尝试低端的设备。
“虚拟现实游戏的崛起和Oculus Rift、HTC/Steam Vive和 PlayStation VR的发售无疑是这次GDC的主题。我们认为移动虚拟现实目前依然是最受消费者青睐的体验,不过PlayStation VR相比其它的“平台”设备有明显优势:价格较低、与主机结合、不错的游戏阵容和相对舒适的头显。”
GDC上,索尼透露称PSVR的配送价位500美元——如果你已经有某些部件比如摄像机和动作控制器就只需400美元。因此Oculus Rift不仅面临着同是PC端的HTC Vive的挑战,同时还要应对技术更便宜的游戏主机和手机。但这不是Sebastian预测Rift第一年将销售50万台的唯一原因,他认为内容的缺乏和其它一系列的原因都将导致VR发展放缓。
Sebastian表示:“虽然我们预测三款(高端)VR头显都有可能卖完初始的产量,但更广泛的消费基础则需要厂家降低价格,提高吸引力和增强可用性。此外,我们注意到晕动症问题还未解决。”
但在Facebook和Google等公司的大力推动下,虚拟现实很有可能在短短几年内跨越早期的障碍成为一个获利丰厚的行业。
来源:Yivian
【编辑:彤管有炜】