 | 昨天我们和大家介绍了使用变量修改动态Npc对话框的脚本,
不知道大家是否应用到自己的版本中测试或者使用,
我们今天的话题是地图某范围内出现地钉、雷电、龙头、岩桨、喷火、泉水等动态效果的制作方法。
首先我们打开我们服务端Envir文件夹中的UserData文件夹,
找到MapMagicEvent.txt这个文本,
在此文本中添加以下文字,
;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 附加功能
3 330 330 1 2 77 0 0
这就是一个雷电的动态效果
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
;魔法类型: 1代表地钉效果 2代表雷电效果 3,4,5,6,7,8代表雷电效果 9代表龙头燃烧 10代表岩桨效果 11代表喷火效果
12,13,14代表自己试 15代表泉水 16代表泉水 17代表泉水 26,27,28,29,30代表雪域五种传送门效果
;附加功能: 根据不同类型的魔法产生不同的效果.
我们再来做一个泉水的地图效果:
;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 附加功能
3 333 333 10 15 5 1 1
Ps:魔法类型:此处三种泉水(15,16,17)的主要区别是三种不同效果的泉眼,魔法威力:可采集的次数.
附加功能:泉水罐每次增加的点数,范围:当前泉水采集次数等于0时每间隔1分钟在当前范围内随机生成新泉水.
好了,今天的教程就到这里,有点困了,洗洗睡了.
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