传奇sf传奇衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外观代码计算方法与公式
热血传奇衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外观代码计算方法与公式 ..
详细介绍humX.wil weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法
以下计算方法适用于Leg引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。
NPC外观代码计算方法:
Npc1.wil //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC
衣服外观代码计算方法:
hum.wil //衣服shape值从0~24计算
hum2.wil //衣服shape值从25~49计算
hum3.wil //衣服shape值从80开始 3K引擎从50~74计算
hum4.wil //衣服shape值从75~99计算
扩展衣服素材 //添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\
物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
衣服翅膀代码计算方法:
HumEffect.wil //衣服Anicount设置
是在Anicount字段设置的,从1开始计算 1200张为一组
武器的外观代码
weapon.wil //shape值从0~49计算
weapon2.wil //shape值从50~74计算
weapon3.wil //shape值从75~99计算
扩展武器素材 //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil