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2014中国游戏产业政策、经济、技术环境分析

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发表于 2015-5-3 12:11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

【17173整理报道】
  中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)近日发布了《2014年中国游戏产业报告.市场版》。该报告是在游戏产业调查工作的基础上,从中国游戏市场的角度进行分析。通过本报告,可以了解到2014年中国游戏市场的用户规模、销售收入等运行数据,以及市场现状、有利因素、不利因素及发展趋势等市场形势。17173按照不同主题对这份报告整理如下:
  政策环境
  (1)产业政策
  【国家产业政策推动市场发展】
  产业政策是游戏市场发展的重要基础条件和导向。2014年,《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》等文件提出加快实现由“中国制造”向“中国创造”转变,提升国家文化软实力和产业竞争力,推动文化产品和服务的生产、传播、消费的数字化、网络化进程;强化互联网思维,坚持先进技术为支撑,内容建设为根本,形成立体多样、融合发展的现代传播体系,更多媒体集团进军网游行业,坚定了转型融合信心,给游戏企业带来新的发展机遇。
  【网络强国战略为游戏市场导向】
  随着以互联网和信息技术为核心的新一轮科技革命和产业革命孕育兴起,互联网化和信息化已经贯穿在经济社会各领域各行业,呈现出多向交互融合态势。2014年,习近平总书记在中央网络安全和信息化领导小组第一次会议、文艺工作座谈会等会议指出,把我国从网络大国建设成为网络强国,强调要运用网络传播规律,弘扬主旋律,激发正能量;要求广大文艺工作者要努力创作更多无愧于时代的优秀作品。
  网络游戏产业作为网络强国战略的重要组成部分,同样担负着传承、传播优秀中华文化的历史使命和责任,只有长期坚持以人民为中心的创作导向,以丰富人民精神文化生活为己任,创作更多的优秀作品,才能走向健康、持续发展的之路。
  (2)职能部门
  【管理部门支持游戏市场发展】
  国家新闻出版广电总局作为出版行业主管部门和网络游戏网上出版前置审批管理部门,着眼于增强服务发展能力、提高审批管理效率,继续扩大国产网络游戏出版属地管理试点,简化审批环节,提高行政效率,以上海市国产网络游戏出版属地管理试点为探索,强化属地管理职责,大大缩短了游戏审批周期,先后发出《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知 》《关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,夯实游戏出版产业发展基础。本年度,《古剑奇谭》获中国出版政府奖;《三国演义》获中国出版政府奖提名奖;苏州蜗牛数字科技股份有限公司CEO石海获优秀出版人物奖。总局还公布第九批中国民族网络游戏出版工程项目,中国民族网络游戏出版工程已实施9年,项目总数达194个,在扶持国产游戏精品方面持续保持力度,拓宽了中国游戏产业研发之路。积极扶持企业“走出去”,完美世界、上海征途、苏州蜗牛、福建天晴等一批优秀网络游戏企业获得文化服务出口奖励,在国际舞台展示了国产网游精品的魅力。
  【行业协会参与服务市场主体】
  中国音数协游戏工委近年来不断强化服务职能,不仅充分发挥政府与企业的桥梁和纽带作用,而且切实帮助游戏企业经营发展。服务包括组织举办ChinaJoy、中国游戏产业年会、开展中国游戏产业调查活动并发布行业报告、组织对外活动、组织民族网络游戏的评审工作、组织会员企业参与出版业政策调研等。大致可分为政策咨询,人才培训,学术研究,技术推广,展览展销,国际交流与合作等几类。2014年,游戏工委继续增强行业报告的市场监测力度和实效性,如每季度通过移动和网页游戏产业两大细分市场报告、ChinaJoy上发布《1~6月中国游戏产业报告》、中国游戏产业年会上发布《中国游戏产业报告》等,及时反应产业变化,为政府部门、游戏产业相关各产业链提供分析观点和数据参考依据。对外交流活动包括:两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会、台北两岸游戏产业高峰论坛暨交流活动等。以及东京电玩展观摩团,韩国Gstar游戏展观摩团,美国E3游戏观摩团等。
  (3)文化政策
  【重视知识产权推动融合发展、维护市场环境】
  游戏产业对商标、专利、著作权、IP(智力成果权)等知识产权重视程度的提高,直接推动了围绕知识产权为核心的网络游戏、网络文学、网络音乐、网络影视等互联网产业的融合发展。2014年6月,国家版权局等部门发出《关于开展打击网络侵权盗版“剑网2014”专项行动的通知》,加大保护著作权力度。由于知识产权已经成为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心,更深层次意味着游戏企业发展的主动权,促进游戏企业以购买或授权等形式获得知识产权,不仅数量迅速增加,而且过去以商业目的为核心的合作也因此而转变,以权益为核心的合作模式正在形成。依托于知识产权在互联网产业中的穿插,构成了游戏企业跨界合作,多点布局的融合发展策略,由知名游戏作品为主的产品型商标,既可以作为合作的基础,又可以成为维权的武器。
  国家对于知识产权的积极保护态度,给予了亟待知识产权保护的游戏企业以信心,使得游戏业内维权行为常态化。 2014年,游戏企业用于知识产权交易的投入高达上亿元,在知识产权保护条件趋向成熟的阶段,这些企业必然将加大投入捍卫权益,从而充分发挥知识产权优势,以占领市场份额,并在下一阶段的竞争中取得先发优势和有利地位。因此,游戏企业还会以更专业的团队和手段,持续加强维权力度,经历这一阶段后,市场也将加速由野蛮扩张向有序竞争过渡。
  (4)金融政策
  【金融政策助力小微企业融资】
  移动游戏行业的快速发展,为中国游戏产业孕育了大量的小微企业,但是,这些小微企业也遇到了“融资难”的问题,这一局面在国家推动融资改革后得到了改善。
  2014年9月,国务院总理李克强主持召开国务院常务会议,提出继续实施对小微企业支持政策,加大进一步简政放权力度,加大税收支持,加大融资支持,加大财政支持,加大中小企业专项资金对小微企业创业基地的支持,鼓励地方中小企业扶持资金将小微企业纳入支持范围,加大服务小微企业的信息系统建设,方便企业获得政策信息,运用大数据、云计算等技术提供更有效服务。从具体措施来看,解决融资困难有利于去除小微企业生存障碍;简政放权有助于游戏产品审批速度加快,迎合游戏发展需要,降低门槛;税收、财政支持等有利于降低生存成本,释放活力。
  在游戏出版产业领域中小型企业数量爆发增长等新形势下,国家一系列积极政策,有助于缓解中小游戏公司的竞争压力,拉动中国游戏出口总值持续增长。同时,国家对文化创意企业实行减税,对国家重点鼓励的文化创意出口实行营业税免税,对纳入增值税征收范围的国家重点鼓励的文化创意出口实行增值税零税率或免税;支持符合条件的企业上市,鼓励企业发行非金融企业债务融资工具,这些政策为中小游戏企业成长营造了良好氛围,也有利于产业持续发展。
  经济环境
  (1)经济现状
  【游戏市场规模平稳较快增长】
  中国游戏产业虽然受到人口红利下降、客户端网络游戏市场增速放缓的影响,但新兴细分市场如网页游戏、移动游戏市场规模增幅明显,市场收入规模进一步扩大。2014年,游戏产业企业加快新产品的研发,产品数量翻倍增长、企业竞争力明显增强、海外市场增长势头强劲、游戏覆盖范围不断延展。电视、主机游戏市场前景广阔,微软、索尼加快进入中国市场步伐,越来越多的游戏企业通过家用游戏主机、游戏盒子和电视盒子等平台通道进入家庭游戏市场。互联网与游戏融合发展,360、百度、阿里巴巴等国内互联网巨擘积极布局游戏产业等。
  (2)生产力水平
  【游戏数量规模高速增长】
  游戏产品的数量规模已经进入高速增长阶段,与去年同期相比,移动游戏的产品数量出现明显增长,推动整体游戏数量规模迈上新台阶。从游戏细分市场角度分析,游戏产品已经呈现出较为明显的“金字塔”特征,客户端网络游戏处于塔尖阶段,高投入高产出,精品生存,数量上以少胜多。网页游戏处于塔中阶段,正在向精品化发展,数量减少,品质上升。移动游戏位于塔基阶段,处于抢占市场空白点,分享用户红利的末期,低投入,产量高,游戏产品数量远远超过客户端网络游戏和网页游戏。
  (3)消费力水平
  【国民文化消费能力提升】
  人均可支配收入的提高,提升了国民文化消费能力,而游戏作为文化消费之一,其收入也将连带提升。近年来,我国国内生产总值一直保持较高的增长速度,据国家统计局最新发布的数据显示,中国的名义国内生产总值一直保持较快的增长速度,上一年增速超过百分之十二。中国城镇家庭人均可支配年收入近十年来实现三倍以上增长,农村居民人均纯收入扣除价格因素后以百分之十左右增速逐年递增。同时,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第34次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国互联网用户规模今年超过六亿人,互联网普及率接近百分之四十七,居民日益坚实的物质基础和提升生活质量的需求释放出巨大的文化产品购买欲望和消费能力,互联网用户对网络游戏的消费需求和消费能力逐步提升,带动了网络游戏产业的发展。
  【游戏消费快餐化】
  伴随着生活节奏的加快,游戏市场用户的消费习惯也随之加快,对于游戏的要求也日益趋向于便捷化。为迎合快节奏的消费习惯,市场上的游戏产品逐渐向快餐化转变,在短时间内就获得极大的玩家市场,实现其商业价值。而为了用最小的时间成本来获得最大的市场利益,部分企业开始缩小企业体量,找准目标走精简路线;为了加快产品的研发速度,部分企业将产品供给模式批量化,提升产品规模效应,外围开发采用专业外包的形式,缩短开发周期,聚拢资源专注核心业务,以丰富产品组合,提高赢利能力。
  (4)产业结构
  【产业链结构专业化并形成规模经济】
  游戏产业链结构正在逐步细分并更趋专业化,在研发、运营的基础上,用户平台、发行、外包环节分工明确,专业化要求越来越高,优势越来越明显。如腾讯、360、百度的游戏分发业务已经渗透至移动、网页、客户端网络游戏各大细分市场,形成了以用户为核心的运作模式,吸引了阿里巴巴、小米互娱等新老用户平台积极发展游戏业务。再如专业游戏发行业务的快速发展,不仅横跨移动、网页游戏两大细分市场,向客户端网络游戏市场渗透,且打通国内外走廊,以更快的速度将自主研发游戏推送至国际市场,引入国外精品大作至国内市场。
  2014年,游戏发行业务不仅成为发行公司的主要收入,助推其完成上市融资目标,甚至成为部分研发商依托专业知识与资源产生收入的重要来源。由专业分工带来的技能发展,因工作变化节约的损耗时间,专项作业的改良与完善,使游戏行业从业人员和创业者的积极性空前高涨,中小型、微型开发团队数量猛增,游戏产品数量呈现井喷状态。
  技术环境
  (1)研发能力
  【游戏自主研发实力提升】
  自主研发网络游戏在市场份额中占据主流地位,并且持续增长。在2014年,我国自主研发网络游戏市场实际销售收入占全部市场收入份额六成以上,多年来持续高速增长。收入增长,反哺企业提升游戏产品研发能力,使得企业在产品的游戏引擎、画面质量、细节化处理等各方面有了充足的资金支持,促进自主研发游戏引擎数量的快速增长,免费引擎的普及。因此,在可以预见的未来,国产游戏的自主研发能力会进一步提高,自主游戏产品的质量也将会大幅提升。
  (2)基础设施
  【信息基础设施及硬件升级促进游戏市场发展】
  以4G移动网络牌照的颁发和相关技术的普及为标志,我国信息网络基础设施建设加速,通信技术创新推动互联网与游戏产业深度融合:移动互联网带宽提升,运营商为推广新技术主动下调资费价格;部分国内虚拟运营商已经推出4G流量套餐,也可能会带动市场竞争。智能移动终端设备升级换代,迎来新一轮价格下调,既为网络游戏用户提供了更宽松的体验环境,也为开发更多的人机交互、社交场景等娱乐功能及模式,增强游戏画面表现力和丰富游戏内容带来机遇。
  下载完整报告>>
  


【编辑:河马】





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