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2016年被全球科技行业视为虚拟现实(VR)元年,而国内各大厂商的VR产品也频频亮相在国内外各大展会,比如前不久在北京落下帷幕的2016国际游戏商务大会(International Game Business Conference,简称IGBC)上,主办方游戏工委也专门开设了VR主题论坛,邀请了国内知名VR公司乐相科技(大朋VR)的首席战略官(CSO)、原ARM亚太区生态系统合作经理章立先生发表旗下的主打品牌大朋VR的相关演讲,并在演讲后接受了17173的专访。
大朋VR首席战略官(CSO)章立
本次采访将围绕大朋VR的产品开发和市场推广、VR与用户的关系、VR未来的发展以及对VR从业者的建议等方面来做深入探讨,以下是本次采访实录:
17173:很多17173的用户还不太了解乐相科技和大朋VR,您能否简单介绍一下?
章立:乐相科技是公司名,大朋VR是我们的品牌名,我们未来会越来越用大朋VR来涵盖我们所有的产品。大朋VR是国内领先的虚拟现实企业,我们有涵盖所有产品线的VR硬件产品,包括PC、VR头显E2、游戏主机VR头显。我们大约在5月份会发布一款安卓主机,里面的头显就是我们大朋VR头显,另外还有就是手机盒子大朋看看,包括V2,我们也大概卖了几十万个,大朋看看创造了众筹纪录,我们今年3月24日发布了移动VR一体机,从这些可以看出大朋VR是国内少有的从PC、游戏主机、眼镜盒子到移动VR一体机都有的这样一个VR公司,同时我们还有自己的平台,比如我们有自己的3D播播,上面总用户数已经超过260万,日均活跃用户也超过8万,也就是说每天确实有超过8万人在用各种不同的眼镜盒子,在各种不同的手机上看我们的内容,有3D大片也有VR全景视频还有VR游戏,所以这些是我们的内容平台,这些是我们对大朋VR的简单介绍。
17173:乐相科技目前在VR硬件方面涵盖多个领域,比如移动VR、VR一体机、PC端甚至是主机端VR设备等等。想问为什么你们这么有信心同时涉足多个VR硬件领域?
章立:我们很清楚VR所处的阶段。一,VR起于60年代,但是蓬勃发展于今天,核心原因是因为低成本高性能的硬件出现了。那从我们的角度来看,整个智能硬件未来的发展是非常清楚的,我们非常坚信VR已经处在了一个稳定向前发展的光明期,这也是我们给所有从业者的信心——现在做VR是合适的。另外一点就是VR处在一个技术红利阶段,从今年开始的未来两年依然还处在大家比拼核心竞争力,谁的技术更好,谁能做出更不晕眩的设备,谁能做出更快更准确的交互设备的阶段,在技术的比拼之上。当技术的发展过了两三年之后,慢慢的技术上的门槛,技术之间的差距没有那么大,这时候内容的红利就会爆发。当硬件逐渐没有那么大的门槛,那么就会广泛的、大量的硬件产品上市,同时硬件之间体验差距没有那么大,又得有一个相对标准的硬件品牌承载这个应用,那么这时候这个内容红利就已经爆发了。所以从现在开始的两年是技术红利,慢慢才会进入到内容红利阶段,我们的策略是通过技术红利来抓住内容红利。大朋VR目前有中国最优秀的研发团队和产品团队,我们的CEO陈朝阳是中国最早一批做虚拟现实研究的研究人员。我们的CTO吕铁汉是普林斯顿大学的博士,在英特尔超过20年从事虚拟现实相关研究,我们还有来自于各大主流的显卡公司的、高层次的、图形图像的专家和工程师。总的来讲我们非常专注产品本身,因为我们觉得任何时间、任何地点,目前来看一定是技术是最根本的竞争力,所以我们的策略是以技术为核心竞争力,以涵盖PC、游戏主机、手机盒子、移动VR一体机为硬件产品形态,以3D播播和大朋助手为内容品牌,以开发者支持为切入点的一个完整的VR共赢生态,这是我们的策略。
3D播播
17173:您这几条的业务线有什么不同的侧重点,会不会面向不同的用户群?
章立:在这几条业务线里,移动VR无疑是战略重点,因为它代表未来VR进化的方向,今天也许手机插盒的方式不够强,但未来会有很大的变化。今天的移动VR一体机给予了很多完整的VR体验,但也许它没有像PC和主机那么强的计算能力,但是未来它也会不断进步,最重要的是移动VR它符合人自由、不拘束的本性的需求,没有绳子的束缚(目前绝大多数PC端VR设备需要线缆连接到PC上)可以去到任何地方,随时随地的体验VR、社交化,这是未来的方向,所以我们的战略重点无疑是移动VR,而在移动VR中移动VR一体机是重中之重,PC VR更多面向行业市场,比如线下店、体验点、网吧等等,受制于它自己的形态,毕竟PC VR的头盔就要2000多元,而它的主机要将近于1万元,成本很高。目前来看,这样的主机的VR,PC的VR游戏资源并不是那么丰富,所以在线下店、网吧、体验点这种模式会更加畅通,对普通消费者来说更愿意去购买VR一体机。