美国科技博客Mashable近日撰文,对虚拟现实在成人内容行业的发展展开了深入解读,帮助我们了解这个曾经推动了无数技术进步的隐秘行业,将对这种全新的科技产生何种影响。
以下为文章全文:
谈到虚拟现实,人们通常会问3个问题:
“会头晕恶心吗?”
“什么时候能买?”
“上面有没有成人内容?”
别误会,他们未必真想看虚拟成人内容。(尽管有很多人确实是这么想的,不过这也没什么。)他们只是好奇,成人内容行业将如何使用这种新技术。
毕竟,成人内容业总是处在科技创新的前沿。随便找个人问问,VHS当初为什么在家用录像领域击败Betamax,多数人都会告诉你:是因为成人娱乐行业选择了前者。
自那以后,成人内容行业帮助很多技术进入主流,从流媒体视频到简易支付——他们在1990年代中期到2000年代早期参与开拓了这些新奇的创意,直到很久之后,这些技术才真正普及开来。
但虚拟现实可能带来更大的挑战。这项技术现在展开了前所未有的公开测试,从游戏开发者到电影制片人,再到普通的营销人员,各类人群都在虚拟空间探索掘金的方法。
在SXSW、CES甚至圣丹斯电影节上,虚拟现实都成了最重要的话题——但多数都只是展示华丽的样片而已,杀手级的虚拟现实应用仍未出现。
另外,即便已经出现了一些虚拟现实电影和游戏,也没有足够的人可以充分享受到其中的乐趣。业内最强大的3款虚拟现实眼罩中的两款(Oculus Rift和HTC Vive)都已经上市销售,但发货日期都排到了几个月之后。Oculus还为三星开发了一款与手机配合使用的Gear VR,但与该公司自己的产品相比,效果却相差甚远。
当然,你随时都可以将多数智能手机塞进售价不足10美元的Google Cardboard,但一分钱一分货,所以它的体验同样不会有多好。无论是哪种设备,很多虚拟现实成人内容的探索者们,都希望这种身临其境的体验能够不再局限于眼罩,而是通过更多新颖科技增加触觉元素。
虚拟现实成人内容之所以如此具有吸引力(尽管范围还有点小),是因为用这种技术拍摄的影片可能带来真正身临其境的感受。虚拟现实内容制作者使用了“参与”这个词——也就是说,这种技术可以欺骗你的大脑,让你以为自己也参与到影片中的体验中去。倘若方法得当,虚拟现实便可给成人娱乐产品增加额外的体验层次。借助这些技术,你不仅能在显示屏上看到自己心仪的内容,还能真正参与进去。
与常规的虚拟现实一样,成人内容的制作也要经历许多失败。与其他领域一样,很多规模最大的公司仍在观望,等待着创业公司理清所有的细节。
他们之所以如此谨慎,是因为成人内容行业在推进创意的同时,也曾经在很多新兴技术上栽过跟头。例如,盗版就给付费电影行业造成了沉重打击
ornHub和YouPorn这样的视频网站——业内将它们称作“管道网站”——便是典型代表。
“免费成人内容是将整个行业塑造成现在这个样子的主要原因。第二大担忧是盗版,但管道网站可以免费浏览,不需要登录。”成人内容行业商业新闻网站Xbiz创始人兼发行人亚历克斯.赫尔墨(ALex Helmy)说,“只要这样的网站存在,付费网站就会受到冲击。”
当另外一项技术进步彻底破产后,整个成人内容行业再次遭受重创,这项技术就是3D。许多电影工作室都以为3D内容可以帮助他们吸引习惯了免费成人内容的消费者购买付费服务。所以,包括大制作的成人版《阿凡达》在内,3D成人电影相继出炉,但却销量不佳,直到2013年彻底跳出人们的视野。
在管道网站的打压下,成人娱乐行业的资金收紧,这也使得他们不想在某项技术取得消费市场的认可前,投入巨额资金探索新兴技术。于是,把虚拟现实成人内容引入生活的重任,就落到了创业公司的肩上。
“研发需要资本,在大型企业参与投资前,我们需要看到真正可行的产品。”赫尔墨说。