《西游伏魔》是一款由51WAN运营的角色扮演页游。该作取材于西游记,又独立于西游记,特别的题材成为该作不可忽视的亮点。而且该作的画面也颇为抢眼,尽管只是2D的画面配置,但出游的效果也不乏动态和震撼。在玩法方面,尽管该作离不开页游式角色扮演的限制,但也带来一定的创新。那究竟该作表现如何,马上随小编进入游戏看个究竟吧。
主题风格:9分 画面精美 玩法也值得肯定
该作的画面表现颇为的精良,无论是场景,还是人物原画都展示其极高的画面水准,保证了玩家对游戏的第一感官,同时也使得游戏更显精品体验。特别是在人物方面,恰当好处的人物大小搭配上唯美的原画,让其更显视觉冲击。而在特效方面,该作更显其精品之处,一方面在普通场景下有着适当的动态特效为静态的2D场景进行点缀,让2D的画面更显生气;另一方面在战斗时,唯美的技能效果更是成为战斗最为焦点,使其整体体验更显刺激。当然,作为2D画面配置的页游来说,其还是难逃人物与场景搭配上生硬,过于静态的场景大多时候都如同壁纸般存在,而人物则是挂在上面而已。总的来说,该作的画面精致和唯美的感受还是占了绝大多数,就算有点搭配上的生硬,但起码有着较高的画面质量作为整游戏的基础。
在玩法上,该作采用了角色扮演加回合制战斗的这样一套模式,让玩家在地图上跑着任务进行着角色养成,在副本进行着回合制的战斗玩法。在角色扮演方面,该作跟大多数游戏无异,其核心还是在于不停地跑任务,大多数时候也就是按自动跑图即可。偶然也算是有点小任务为其点缀,但总体上来说新意并不大。该作在战斗方面,虽让仍是以自动回合制作为主要基调,但值得肯定的是该作在此基础上进行了一定的改革,将技能的施放全交回到玩家手上,让玩家不只是整个战斗的看客。当然,如果你熟悉手游产品,你会发现其实这套模式来源目前火爆的手游——《刀塔传奇》。但是由于游戏战斗的站位及出手顺序等都较为固定,其也难以为玩家带来太多新意的体验。
游戏界面:7分 过大的界面利于功能的切换
在整体方面,该作的游戏界面跟一般的网页游戏没有太大的区别,仍然是以四角布局作为游其整体风格。这套模式作为页游最为典型的布局,也算得上不功不过。而对于该作来说,功能图标制作精美,界面也尽显高清需求,更是没太多可说之处。不过,该作的问题在于功能性的界面所占空间较大,让玩家难以实现不同功能的来换切换,而且过大的界面也影响游戏着游戏的观感。特别是当界面的不自觉打开时,更显其唐突之处。总体而言,该作的界面配置算是不功不过的存在,而且得益于精美的画面基础,其也能让玩家有着不错的体验,只不过在功能界面有待更加好的优化,让其使用更加地轻便。
职业角色:8分 主角 神将两套模式同时存在
作为回合制游戏,该作将重点放在了神将方面,而淡化了主角本身了职业,为此在游戏选择角色时,玩家只有性别可选而没有职业。而在实际游戏中,玩家对主角的个性化培养也更在于外观,比如说翅膀、时装等,而甚少在玩法方面。不过主角作为角色扮演最大的存在,其还是不能下阵的。整个神将玩法为此就显得更为地突出,每个神将不但拥有着与主角一样的属性和装备栏,而且还有着4个不同的技能,让其在战斗时更显重要。但是神将的职能划分颇为简单粗暴,“前、中、后”三栏的职业区分难突出神将本身的特色,而且布阵位置的固定也限制了其更多的可能。为此,主角与神将的两套模式可以算得各有特色,两者都有着一定的限制,有其独有的灵活,为整套的布阵带来更加多变的选择。
游戏系统:8.5 玩法有一定的创新
尽管在玩法上,该作跟一般的角色游戏没太大的区别,但是该作还是为游戏带来一些新的系统,新的玩法。虽然鉴于游戏的特性,这些内容实际上不会有着太大的差别,但起码也为游戏带来一些新的体验。下面具体为大家介绍两个有所不同的系统。
仙子
仙子一个主打“美女”的系统,跟大多数游戏无异,该美女主要以辅助玩家为主,为玩家但来额外的技能和收益。而有趣的是“仙子”带来的不只是全体的额外收益,还有着“合体”的玩法,用于增强单一角色的属性和附加额外技能,让其作用更加明显。当然,玩家还可以对仙子进行“培养”、“缠绵”和“升品”,从提升其的能力。
后羿射日
后羿射日说到底就是一个拉弓的小游戏,玩家通过系统的分配的弓箭来射日,射中越多获得奖励越多。整个系统的玩法就如同一个简单的FLASH游戏,有着一定玩法技术可言,但难实现有太多玩法。不过,作为对整个游戏的补充,该系统则显得恰当好处,毕竟沉醉于无穷的任务时,总需要有一点东西的调剂。而且由于连击分数可以带来更大的收益,也利于玩家之间交流心得和成绩。