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虚拟现实技术可以说是目前最火热的技术之一,用户可以把许多想象变为现实。当Oculus Rift在2012年首次出现在Kickstarter上,电子游戏玩家长久以来的“增强现实”愿望似乎终于从梦想走进现实了。拥有一部Oculus Rift虚拟现实设备,一直是无数玩家的梦想。一同来看Oculus Rift是如何一步步走到现在这样的地位的。
自Palmer Freeman Luckey在2011年,当时18岁的他觉得,有关于手机屏幕与硬件设备的发展发展的相当先进,科技的进步程度应该可以打造虚拟现实设备,于是他首次在车库做出了VR原型机,就此展开了近代高阶段虚拟现实设备发展的开端。
在成功打造出原型机器后,他便在网络上寻找志同道合的伙伴,并在2012年8月与Kickstarter展上集资。
http://f.v.17173cdn.com/player_f2/MzMzNTIzMTg.swf 2013年Oculus在美国CES科技大展公开向媒体展示原型机,这部影片也是我首次看到虚拟现实相关分享,就此着迷于相关内容直至今日。
http://f.v.17173cdn.com/player_f2/MzMzNTIzMjY.swf 在Kickstarter集资获得空前成功后,将于2013年3月首次推出开发者版本Oculus Rift DK1,虽然官方不建议一般消费者购买,但只要你下订单也会送到你手上,所有参与Kickstarter的投资者皆可获得,下订者只需支付300美元。DK1支援头部转向,无法侦测头部位置。
也大概是这个时候,Valve对虚拟现实相当有兴趣,提供的大量的人力与技术支援Oculus发展,Oculus身边渐渐聚集了硬软件设计的精英们,加快消费者版本的推出。
2013年11月,Oculus官方宣布将不支援PS4与XBOX,原因是因为家用主机硬体局限性太高,在之前sony曾向Oculus提建议希望支援PS4,此次事件后,sony官方决定自行开发,代号Project Morpheus,正名为PlayStation VR。
2014年年初,Facebook宣布收购Oculus,同时期Valve收购动作宣告失败,因此找上了HTC洽谈开发虚拟现实设备,也就成就了后来的HTC Vive。
2014年3月与GDC游戏开发者大会上公布了开发者版本DK2,并于同年7月开发售卖,售价为350美元,官方特别提醒一般消费者不要购买DK2。
从图片可以看到多一台摄影机,用来追踪头部位置,这台摄影机是台商制造。
但由于头戴式显示器后方并未装设感测元件,背对摄像机就会失去侦测功能,同时摄影机侦测范围很小,容易超出侦测范围。
显示屏幕也是首次采用Samsung Galaxy Note 3手机屏幕,这在当时已经是相当不错的小型荧幕了。
Oculus始终为荧幕解析度与纱窗效应困扰着,在找遍世界都没有替代品后,变与Samsung达成协议,由Oculus提供技术支援,协助Samsung发展手机平台的虚拟现实设备Samsung Gear VR以换取Samsung专门为Oculus研究与生产所需的虚拟现实专用荧幕。
这时本来Oculus打算对DK2稍作修改直接正式上市,但因为Facebook的收购而获得大量的资金,Oculus没了资金的束缚,决定向高阶虚拟现实设备发展,希望提供更好的虚拟现实设备,也希望能对市场有个示范性作用,让人们知道现阶段高品质的头戴式显示器能做到何种程度,避免其他厂商提供差劲虚拟现实设备,重演过去VR设备悲惨历史。
2014年9月,Oculus展示了开发中原型机Crescent Bay,这款原型机增加了头部后方的追踪元件,并将侦测摄影机改为广角镜头,以便实现全方位追踪,另外同时加入虚拟现实音效,希望有更准确的发声位置。
Crescent Bay隔年在CES 2015参展,开放媒体试用,这款2015年nVidia有在台湾开放给大家体验,也就这一次,后续大家体验的都是DK2.
http://f.v.17173cdn.com/player_f2/MzMzNTIzMzg.swf 2015年9月,Oculus正式确定头戴式显示器的相关规格并开始量产。
2016年1月6日,台湾凌晨0点开始开放消费者版预售,同年3月28日开始出货。
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