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VR技术结合票务交易 eBay推出购票全景应用

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发表于 2016-4-5 20:51:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

随着虚拟现实(VR)技术在视频直播行业的应用越来越广泛,人们观看比赛的方式也逐渐发生了改变,越来越多的观众对VR技术产生了浓厚兴趣,而洞察先机的诸多企业也尝试借此结合自身业务做出改善。
最近,eBay就将VR技术与旗下的票务交易平台StubHub结合在了一起,推出了一款关于购票前的现场体验应用,用户可以通过该应用查看球场的360度场景,既能让客户直观地了解到现场效果,也能进一步提高决策的效率。
据了解,观众所看到的比赛现场主要通过3D建模技术制作而成,可以通过手机应用直接查看。当然,想要真正体验到现场的感觉,还是需要通过Gear vr等VR头显设备观看。目前,StubHub已经与休斯顿NGR Stadium和AT&T Park棒球场合作,支持其球场座位的VR预览。同时官方也表示,目前该应用还只是测试阶段,如果能够得到广大用户的支持,未来也将会推出其他赛场的全景预览。
相比之下,新增的VR现场预览应用对于用户的购票体验是一次较大的提高,以往用户购票选座主要凭借的是历来的经验,而对于首次亲临现场观看比赛的用户而言,缺乏现场的相关信息,只能凭借自我感觉进行选择,不少用户来到现场后都对座位表示不太满意。通过VR技术,除了传统的文字、图片以及视频信息,用户还能获取现场的空间信息,最重要的是能够为用户带来“现场感”,选择的座位好与不好,一目了然。
基于VR技术的这一特性,未来的票务交易领域可能会衍生出一些新的功能性应用。例如,随着未来3D场景建模以及视频制作的成本逐步降低,或许会出现各球场的3D模型与全景视频数据库,向各大票务平台提供相关资源,并从中收取费用。当然,体育赛事仅仅是票务领域的一部分,事实上,该技术同样可以应用于诸如风景名胜、博物馆等地。
不过,我们知道目前认识并使用VR技术的群体还只是少数,上述的构想还需要等VR技术真正普及之后才可能实现。
来源:搜狐


【编辑:彤管有炜】

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防骗元老

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发表于 2016-4-10 23:58:21 | 显示全部楼层
回个帖子,下班咯~

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