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传奇blue新增CALL爆率以及杀怪触发与开关

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发表于 2024-2-4 11:42:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
新增杀怪触发与开关
!setup.txt AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack]
Envir\MonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个

// 攻击触发专属变量
$TARINFO_RACE  // 目标Race
$TARINFO_ISLeg引擎  // 目标是否英雄 {'0', '1'}
$TARINFO_NAME  // 目标名称
$TARINFO_FNAME  // 目标全名
$ATTINFO_SKILLID // 攻击使用技能ID
$ATTINFO_RACE  // 攻击者Race
$ATTINFO_ISLeg引擎  // 攻击者是否英雄
$ATTINFO_NAME  // 攻击者名称
$ATTINFO_FNAME  // 攻击者全名

// 目标变量
$T.CURRENTMAPDESC
$T.CURRENTMAP
$T.CURRENTX
$T.CURRENTY
$T.USERNAME
$T.MONKILLER
$T.KILLER
$T.LEVEL
$T.HP
$T.MAXHP
$T.MP
$T.MAXMP
$T.AC
$T.MAXAC
$T.MAC
$T.MAXMAC
$T.DC
$T.MAXDC
$T.MC
$T.MAXMC
$T.SC
$T.MAXSC
$T.HIT
$T.SPD

// QF例子
[@Attack]    // 人或随从攻击列表指定怪物,会触发
#IF
COMPVAL <$TARINFO_FNAME> = 蜈蚣
COMPVAL <$T.HP> > 50
#ACT
T.HUMANHP - 50
SENDMSG 7 目标【<$TARINFO_NAME>】血量<$T.HP>

#IF
COMPVAL <$ATTINFO_RACE> ! 1  // Race=1 是玩家,这里就是非玩家(即随从)
#ACT
SENDMSG 7 你的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击<$TARINFO_NAME>



[@UnderAttack]      // 被人或随从或列表指定怪物攻击,会触发
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_FNAME> = 蜈蚣    // 蜈蚣打随从或自己
#ACT
HUMANHP - 50      // 主人扣血

#IF
COMPVAL <$ATTINFO_MNAME> ! ""    // 攻击者主人名称不为空
#ACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_MNAME>】的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击你
#ELSEIF
COMPVAL <$TARINFO_RACE> ! 1     // 自己的随从
#ACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你的随从【<$TARINFO_NAME>】
#ELSEACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你



新增CALL爆率
功能:
新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率
  比如在 白野猪.txt 写入如下内容: // MonDropItems目录位于MonItems目录下
  #CALL [MonDropItems\药品爆率.txt]
  #CALL [MonDropItems\衣服爆率.txt]

---------------------------------------
支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会打出:
1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)
检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查
扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作

例如:

1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000  // 增加10万金币
1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD ? 100 -100  // 元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝
1/8 某区物品   1 $SERVERNAME = XX传奇1区 // XX传奇1区 才有可能打出
1/8 某物品     1 $USERID ^ head    // 账号以head开头 才有可能打出
1/8 某物品     1 $USERNAME ` tail   // 角色名以tail结尾 才有可能打出

支持变量:
  $SERVERNAME
  $SERVERIP
  $WEBSITE
  $BBSSITE
  $CLIENTDOWNLOAD
  $QQ
  $PHONE
  $BANKACCOUNT0
  $BANKACCOUNT1
  $BANKACCOUNT2
  $BANKACCOUNT3
  $BANKACCOUNT4
  $BANKACCOUNT5
  $BANKACCOUNT6
  $BANKACCOUNT7
  $BANKACCOUNT8
  $BANKACCOUNT9
  $GAMEGOLDNAME
  $GAMEPOINTNAME
  $USERCOUNT
  $MACRUNTIME // 服务器开启天数
  $SERVERRUNTIME // 引擎开启分钟数
  $DATETIME:  // 当前日期,格式:2019-11-12
  $CURRENTMAPDESC // 地图名
  $CURRENTMAP  // 地图文件名
  $CURRENTX
  $CURRENTY
  $GENDER  // 0,1
  $JOB  //0,1,2
  $ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6
  $ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6
  $USERNAME
  $USERID
  $CURITEMID
  $ATTINFO_SKILLID
  $ATTINFO_RACE
  $ATTINFO_ISLeg引擎
  $ATTINFO_NAME
  $ATTINFO_FNAME
  $ATTINFO_MNAME
  $CURTITLENAME
  $MEMBRETYPE
  $MEMBRELEVEL
  $RANDOMNO
  $RELEVEL
  $GUILDHUMCOUNT
  $GUILDNAME
  $RANKNAME
  $LEVEL
  $COLLECTEXP
  $COLLECTIPEXP
  $HP
  $MAXHP
  $MP
  $MAXMP
  $AC
  $MAXAC
  $MAC
  $MAXMAC
  $DC
  $MAXDC
  $MC
  $MAXMC
  $SC
  $MAXSC
  $HIT
  $SPD
  $BONUSPOINT
  $BONUSABIL_AC
  $BONUSABIL_MAC
  $BONUSABIL_DC
  $BONUSABIL_MC
  $BONUSABIL_SC
  $BONUSABIL_HP
  $BONUSABIL_MP
  $BONUSABIL_HIT
  $BONUSABIL_SPD
  $BONUSABIL_X2
  $EXP
  $MAXEXP
  $PKPOINT
  $HW
  $MAXHW
  $BW
  $MAXBW
  $WW
  $MAXWW
  $HUNGER
  $CREDITPOINT  // 支持扣除操作
  $GOLDCOUNT // 支持扣除操作
  $GAMEGOLD // 支持扣除操作
  $NIMBUS // 支持扣除操作
  $GAMEPOINT // 支持扣除操作
  $GAMEDIAMOND // 支持扣除操作
  $GAMEGIRD // 支持扣除操作
  $INTS0..INTS30  // 支持扣除操作
  $LOGINLONG // 登录时长,分钟
  $DRESS // 衣服名
  $WEAPON // 武器名
  $RIGHTHAND
  $HELMET
  $NECKLACE
  $RING_R
  $RING_L
  $ARMRING_R
  $ARMRING_L
  $HELMETEX  // 非176版本
  $BUJUK  // 非176版本
  $BELT  // 非176版本
  $BOOTS  // 非176版本
  $CHARM  // 非176版本
  $DRUM  // 非176版本
  $HORSE  // 非176版本
  $FASHION  // 非176版本
  $HWID
  $YEAR
  $MONTH
  $DAY
  $HOUR
  $MINUTE
  $SECOND
  $MILLISECONDS
  $MONDROPRATE
  $IPADDR
  $IPLOCAL
  $GUILDBUILDPOINT
  $GUILDAURAEPOINT
  $GUILDSTABILITYPOINT
  $GUILDFLOURISHPOINT
  $STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
  $H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
  $HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
  $H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
  $GUILD(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
  $GLOBAL(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
  $PARAM(0..7)

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